OpenGL使用笔记【2】鼠标交互操作
这个有点难度了。
glutMouseFunc()函数
这个函数就是关于鼠标点击的调用函数。
用法:
添加在main函数中
顺便再搞一个函数作为鼠标事件判定函数
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GL_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("画图");//创建窗口,设置窗口名称
Reshape(800, 600);//初始化
glutDisplayFunc(drawlines);//绘制
glutMouseFunc(mymouse);
glutMainLoop();
return 0;
}
例如:
struct POINT
{
int x;
int y;
};
POINT a = { 10,10 };
void mymouse(int button, int state, int x, int y) {
if (state == GLUT_DOWN && button == GLUT_LEFT_BUTTON)
{
a = { x,hh-y };
glutPostRedisplay();
//这个函数功能是.当你的回调函数处理完键盘事件后,显示函数会自动被调用,屏幕会被重绘。也就是保证了鼠标点击可以重复执行之类的
}
}
//GLUT_LEFT_BUTTON表示鼠标左键
//GLUT_DOWN表示鼠标右键
以上mymouse函数的意思也就是鼠标左键单击后设置点的坐标
绘画逻辑:
void drawlines() {
GLfloat r=0, g=0, b=0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(3);//设置点的大小
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(0, 0, 0);
glVertex2i(a.x, a.y);
glEnd();
glutSwapBuffers();//缓冲刷新
}
连起来:
#include <GL/glut.h>
//按照环境配置教程里面的话就应该
struct POINT
{
int x;
int y;
};
int ww, hh;
POINT a = { 10,10 };
void mymouse(int button, int state, int x, int y) {
if (state == GLUT_DOWN && button == GLUT_LEFT_BUTTON)
{
a = { x,hh-y };
glutPostRedisplay();
//这个函数功能是.当你的回调函数处理完键盘事件后,显示函数会自动被调用,屏幕会被重绘。也就是保证了鼠标点击可以重复执行之类的
}
}
//GLUT_LEFT_BUTTON表示鼠标左键
//GLUT_DOWN表示鼠标右键
//窗口属性,每次刷新基于这个属性
void Reshape(int w, int h) {
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影方式,有用的,目前来说不必深究
glClearColor(255, 255, 255, 0);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, w, 0, h); // 设置裁剪窗口大小
ww = w;
hh = h;
}
void drawlines() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(3);//设置点的大小
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(0, 0, 0);
glVertex2i(a.x, a.y);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GL_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("画图");//创建窗口,设置窗口名称
Reshape(800, 600);//初始化
glutDisplayFunc(drawlines);//绘制
glutMouseFunc(mymouse);
glutMainLoop();
return 0;
}