Qt使用Ogre引擎开发3d项目
对于个人开发者来说,选择开源工具应该是最好的选择。
此次选择 开源建模软件Blender + 开源3d渲染引擎Ogre + 开源程序框架Qt来实现。
Ogre下载
https://www.ogre3d.org/
Blender下载
https://www.blender.org/
Blender导出Ogre模型
https://github.com/OGRECave/blender2ogre
Qt调用Ogre
https://ogrecave.github.io/ogre/api/latest/setup.html
https://wiki.ogre3d.org/Integrating+Ogre+into+QT5
继承基类,创建自己的app类
class MyTestApp : public OgreBites::ApplicationContextQt, public OgreBites::InputListener
{
public:
MyTestApp();
bool keyPressed(const OgreBites::KeyboardEvent& evt);
bool mouseMoved(const OgreBites::MouseMotionEvent& evt);
bool mousePressed(const OgreBites::MouseButtonEvent &evt);
bool mouseReleased(const OgreBites::MouseButtonEvent &evt);
void setup(void);
Ogre::SceneNode* node;
bool mPressed;
};
。。。
然后获取Ogre的窗口widget
{
...
mApp = new MyTestApp();
// mApp->useQtEventLoop(true);
QWindow *mWindow = new QWindow();
// mApp->createWindow(mWindow);
mApp->injectMainWindow(mWindow);
mApp->initApp();
//由window创建的widget
auto widget = QWidget::createWindowContainer(mWindow);
//我自己做的一些修正。因为原Ogre窗口老是超出父控件的空间。
OgreView *v = new OgreView();
v->setOgreWidget(widget);
//塞到对应位置
QVBoxLayout *mLayout = new QVBoxLayout();
mLayout->addWidget(v);
...
}
//做的修改
void OgreView::resizeEvent(QResizeEvent *e)
{
qDebug() << e << mOrgWid;
qDebug() << this->rect() << mOrgWid->rect();
if(mOrgWid != nullptr)
{
//手动修正 ogre的窗口边界
mOrgWid->setGeometry(8, 31, this->width() - 16, this->height() - 39);
// mOrgWid->resize(this->size());
}
}
他的例程。