详解ReentrantLock---可重入锁(小白易懂)
详解ReentrantLock(小白易懂)
初识ReentrantLock
ReentrantLock是可重入的互斥锁,虽然具有与synchronized相同功能,但是会比synchronized更加灵活(具有更多的方法)。
ReentrantLock底层基于AbstractQueuedSynchronizer实现
AbstractQueuedSynchronizer抽象类定义了一套多线程访问共享资源的同步模板,解决了实现同步器时涉及的大量细节问题,能够极大地减少实现工作,
用大白话来说,AbstractQueuedSynchronizer为加锁和解锁过程提供了统一的模板函数,只有少量细节由子类自己决定。
ReentrantLock结构组成
学任何知识的第一件事,就是看清它的全貌,梳理出整体结构与主流程,之后逐个击破,所以带读者们先看下ReentrantLock整体结构组成,
对它的实现有个大致的了解。

上图可以看出来,ReentrantLock整体结构还是非常简单,给读者们分析一波,为什么ReentrantLock结构是这样设计的,
首先ReentrantLock实现了Lock接口,Lock接口是Java中对锁操作行为的统一规范,遵守规则规范是守法公民的基本素养,合情合理,Lock接口的定义如下:
public interface Lock {
/**
* 获取锁
*/
void lock( );
/**
* 获取锁-响应中断
*/
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
/**
* 返回获取锁是否成功状态
*/
boolean tryLock():
/**
* 返回获取锁是否成功状态-响应中断
*/
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
/**
* 释放锁
*/
void unlock();
/**
* 创建条件变量
*/
Condition newCondition():
}
Lock接口定义的函数不多,接下来ReentrantLock要去实现这些函数,遵循着解耦可扩展设计,ReentrantLock内部定义了专门的组件Sync,
Sync继承AbstractQueuedSynchronizer提供释放资源的实现,NonfairSync和FairSync是基于Sync扩展的子类,
即ReentrantLock的非公平模式与公平模式,它们作为Lock接口功能的基本实现。

大白话来说,企业的老板,为了响应政府的政策,需要对企业内部做调整,但是政府每年政策都不一样,每次都要自己去亲力亲为,索性长痛不如短痛,
专门成立一个政策应对部门,以后这些事情都交予这个部门去做,老板只需要指挥它们就好了。

清楚了ReentrantLock结构组成之后,下面我只需对Sync、NonfairSync、FairSync逐个击破,ReentrantLock自然水到渠成。
小贴士:在ReentrantLock中,它对AbstractQueuedSynchronizer的state状态值定义为线程获取该锁的重入次数,
state状态值为0表示当前没有被任何线程持有,state状态值为1表示被其他线程持有,因为支持可重入,如果是持有锁的线程,再次获取同一把锁,
直接成功,并且state状态值+1,线程释放锁state状态值-1,同理重入多次锁的线程,需要释放相应的次数。
Sync
Sync可以说是ReentrantLock的亲儿子,它寄托了全村的希望,完美的继承了AbstractQueuedSynchronizer,是ReentrantLock的核心,
后面的NonfairSync与FairSync都是基于Sync扩展出来的子类。以下是Sync类定义的核心部分:
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialversionUID = -5179523762034025860L;
//获取锁-子类实现
abstract void lock();
//非公平-获取资源
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
//获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
//获取当前状态
int c = getState();
if (c == 0) { // state==0 代表资源可获取
//cas设置state为acquires,acquires传入的是1
if (compareAndSetstate(0, acquires)) {
//cas成功,设置当前持有锁的线程
setExclusiveOwnerThread(current);
//返回成功
return true;
}
}
else if (current== getExclusiveOwnerThread()){
//如果state!=0,但是当前线程是持有锁线程,直接重入
//state状态+1
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)// overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//设置state状态,此处不需要cas,因为持有锁的线程只有一个
setState(nextc);
//返回成功
return true;
}
//返回失败
return false;
}
/**
* 释放资源
*/
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//state状s-releases,releases传入的是1
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
//如果当前线程不是持有锁线程,抛出异常
throw new IllegalMonitorstateException();
//设置返回状态,默认为失败
boolean free = false;
if (c == 0) {
//state-1后,如果c==0代表释放资源成功
//返回状态设置为true
free = true;
//清空持有锁线程
setExclusiveOwnerThread(null);
//如果state-1后,state还是>0,代表当前线程有锁重入操作,需更做相应的释放次数,设置state值
setState(c):
return free;
}
}
我发现Sync有点偏心,首先Sync实现释放资源的细节(AQS留给子类实现的tryRelease),然后声明了获取锁的抽象函数(lock),子类根据业务实现,
目前看来还是很公平,但是Sync还定义了一个nonfairTryAcquire函数,这个函数是专门给NonfairSync使用的,FairSync却没有这种待遇,所以说Sync偏心。
Sync逻辑都比较简单,实现了AQS类的释放资源(tryRelease),然后抽象了一个获取锁的函数让子类自行实现(lock),
再加一个偏心的函数nonfairTryAcquire,但是再怎么简单,图还是要有的,这是我读者们的福利。
下面放一张tryRelease流程图,在后续的NonfairSync、FairSync都会有全面的流程。

NonfairSync
现在我们把视线转移到NonfairSync,在ReentrantLock中支持两种获取锁的策略,分别是非公平策略与公平策略,NonfairSync就是非公平策略。
此时会有疑问,什么是非公平策略?
在说非公平策略前,先简单的说下AQS(AbstractQueuedSynchronizer)流程,AQS为加锁和解锁过程提供了统一的模板函数,加锁与解锁的模板流程是,
获取锁失败的线程,会进入CLH队列阻塞,其他线程解锁会唤醒CLH队列线程,如下图所示(简化流程)

上图中,线程释放锁时,会唤醒CLH队列阻塞的线程,重新竞争锁,要注意,此时可能还有非CLH队列的线程参与竞争,所以非公平就体现在这里,非CLH队列线程与CLH队列线程竞争,各凭本事,不会因为你是CLH队列的线程,排了很久的队,就把锁让给你。
了解了什么是非公平策略,我们再来看看NonfairSync类定义
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
//获取锁
final void lock() {
if (compareAndSetstate(0,1))//cas设置state为1成功,代表获取资源成功
//资源获取成功,设置当前线程为持有锁线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
//cas设置state为1失败,代表获取资源失败,执行AQS获取锁模板流程,否获取资源成功
acquire(1);
}
//获取资源-使用的是Sync提供的nonfairTryAcquire函数
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
//AQS获取锁模板函数,这是AQS类中的函数
public final void acquire(int arg) {
//我们只需要关注tryAcquire函数,后面的函数是AQS获取资源失败,线程节点进入CLH队列的细节流程,本文不关注
if(!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addwaiter(Node.EXCLUSIVE),arg))
selfInterrupt();
}
NonfairSync继承Sync实现了lock函数,lock函数也非常简单,CAS设置状态值state为1代表获取锁成功,否则执行AQS的acquire函数(获取锁模板),另外NonfairSync还实现了AQS留给子类实现的tryAcquire函数(获取资源),这个被Sync宠幸的幸运儿,直接使用Sync提供的nonfairTryAcquire函数来实现tryAcquire,最后子类实现的tryAcquire函数在AQS的acquire函数中被使用。

首先AQS的acquire函数是获取锁的流程模板,模板流程会先执行tryAcquire函数获取资源,tryAcquire函数要子类实现,NonfairSync作为子类,实现了tryAcquire函数,具体实现是调用了Sync的nonfairTryAcquire函数。
接下来,我们再看看Sync专门给NonfairSync准备的nonfairTryAcquire函数逻辑
/**
* 非公平-获取资源
*/
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
//获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
//获取当前状态
int c = getState();
if (c == 0) { // state==0 代表资源可获取
//cas设置state为acquires,acquires传入的是1
if (compareAndSetstate(0, acquires)) {
//cas成功,设置当前持有锁的线程
setExclusiveOwnerThread(current);
//返回成功
return true;
}
}
//如果state!=0,但是当前线程是持有锁线程,直接重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//state状态+1
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//设置state状态,此处不需要cas,因为持有锁的线程只有一个
setstate(nextc);
//返回成功
return true;
}
//返回失败
return false;
}
对上述代码逻辑做个简单的概括,当前线程查看资源是否可获取:
可获取,尝试使用CAS设置state为1,CAS成功代表获取资源成功,否则获取资源失败
不可获取,判断当线程是不是持有锁的线程,如果是,state重入计数,获取资源成功,否则获取资源失败
以下是nonfairTryAcquire流程图

FairSync
有非公平策略,就有公平策略,FairSync就是ReentrantLock的公平策略。
所谓公平策略就是,严格按照CLH队列顺序获取锁,线程释放锁时,会唤醒CLH队列阻塞的线程,重新竞争锁,要注意,此时可能还有非CLH队列的线程参与竞争,为了保证公平,一定会让CLH队列线程竞争成功,如果非CLH队列线程一直占用时间片,那就一直失败(构建成节点插入到CLH队尾,由AQS模板流程执行),直到时间片轮到CLH队列线程为止,所以公平策略的性能会更差。

了解了什么是公平策略,我们再来看看FairSync类定义
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
//获取锁
final void lock() {
//cas设置state为1失败,代表获取资源失败,执行AQs获取锁模板流程,否获取资源成功
acquire(1);
}
//获取资源
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
//获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
//获取state状态
int c = getstate();
if (c == 0){ // state==0 代表资源可获取
//1.hasqueuedPredecessors判断当前线程是不是CLH队列被唤醒的线程,如果是执行下一个步歌
//2.cas设置state为acquires,acquires传入的是1
if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetstate(o, acquires)) {
//cas成功,设置当前持有锁的线程
setExclusiveOwnerThread(current);
//返回成功
return true;
}
}
else if (current== getExclusiveOwnerThread()){
//如果state!=0,但是当前线程是持有锁线程,直接重入
//state状态+1
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)// overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//设置state状态,此处不需要cas,因为持有锁的线程只有一个
setState(nextc);
//返回成功
return true;
}
//返回失败
return false;
}
}
//AQS获取锁模板函数,这是AQS类中的函数
public final void acquire(int arg) {
//我们只需要关注tryAcquire函数,后面的函数是AQS获取资源失败,线程节点进入CLH队列的细节流程,本文不关注
if(!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addwaiter(Node.EXCLUSIVE),arg))
selfInterrupt();
}
其实我们不难发现FairSync流程与NonfairSync基本一致,唯一的区别就是在CAS执行前,多了一步hasQueuedPredecessors函数,这一步就是判断当前线程是不是CLH队列被唤醒的线程,如果是就执行CAS,否则获取资源失败,下面是流程图

Lock的实现
最后看看ReentrantLock中是如何实现Lock的,先看构造器部分
//同步器
private final Sync sync;
//默认使用非公平策略
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
//true-公平策略 false非公平策略
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
ReentrantLock默认是使用非公平策略,如果想指定模式,可以通过入参fair来选择,这里就不做过多概述,接下来看看ReentrantLock对Lock的实现
public class ReentrantLock implements Lock, java,io,Serializable {
private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L;
//同步器
private final Sync sync;
//默认使用非公平策略
public ReentrantLock() {
sync = new Nonfairsync():
}
//true-公平策略 false非公平策路
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
//获取锁-阻塞
public void lock() {
//基于sync实现
sync.lock();
}
//获取锁-阻塞,支持响应线程中断
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
//甚于sync实现
sync.acquireInterruptibly(1);
}
//获取资源,返回是否成功状态-非阻塞
public boolean tryLock() {
//基于sync实现
return sync.nonfairTryAcquire(1);
}
//获取锁-阻塞,支持超时
public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException {
//基于sync实现
return sync.tryAcquireNanos(1. unit.toNanos(timeout));
}
//释放锁
public void unlock() {
//基于sync实现
sync.release(1);
}
//创建条件变量
public Condition newCondition() {
//基于sync实现
return sync.newCondition();
}
}
ReentrantLock对Lock的实现都是基于Sync来做的。Sync承包了所有事情,为何它如此厉害,因为Sync上有AbstractQueuedSynchronizer老大哥罩着,下有NonfairSync与FairSync两小弟可差遣,所以成为ReentrantLock的利器也合情合理。
感谢各位大哥的阅读