ES6知识点汇总(3)--对象
1. ES6中对象新增了哪些扩展?
1、属性的简写
ES6中,当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写
const func= {foo:foo}
// 等同于
const func= {foo}
方法也能够进行简写
const obj = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const obj = {
method: function() {
return "Hello!";
}
}
在函数内作为返回值,也会变得方便很多
function getPoint() {
const x = 10;
const y = 20;
return {x, y};
}
getPoint()
// {x:10, y:20}
注意:简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错
const obj = {
f() {
this.foo = 'zoo';
}
};
new obj.f() // 报错
2、属性名表达式
ES6 允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内
let lastName = 'last name';
const a = {
'first name': 'hello',
[lastName]: 'world'
};
a['first name'] // "hello"
a[lastName] // "world"
a['last name'] // "world"
表达式还可以用于定义方法名
let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错
// 报错
const foo = 'bar';
const foo2= 'abc';
const foo3= { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const foo3= { [foo]: 'abc'};
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
const key1 = {a: 1};
const key2 = {b: 2};
const myObject = {
[key1 ]: 'value1',
[key2 ]: 'value2'
};
myObject // Object {[object Object]: "value2"}
3、super关键字
this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 为obj设置原型对象
obj.find() // "hello"
4、扩展运算符的应用
在解构赋值中,未被读取的可遍历的属性,分配到指定的对象上面
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错
解构赋值是浅拷贝
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2; // 修改obj里面a属性中键值
x.a.b // 2,影响到了结构出来x的值
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法
5、属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
-
for…in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
-
Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名
-
Object.getOwnPropertyNames(obj):回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名
-
Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名
-
Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举
以上遍历都遵守同样的属性遍历的次序规则:
首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
6、对象新增的方法
对象新增的方法有以下:
- Object.is()
- Object.assign()
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
- Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
- Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
- Object.fromEntries()
Object.is()
严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性,复制到目标对象target
Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
const target = { a: 1, b: 1 };
const foo1= { b: 2, c: 2 };
const foo2= { c: 3 };
Object.assign(target, foo1, foo2);
target // {a:1, b:2, c:3}
注意:Object.assign()方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换
Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
const obj = {
foo: 12345,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 12345,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法用来设置一个对象的原型对象
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
Object.getPrototypeOf()
用于读取一个对象的原型对象
Object.getPrototypeOf(obj);
Object.keys()
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组
var obj = { foo: 'bar', baz: 12};
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
Object.values()
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 12};
Object.values(obj)
// ["bar", 12]
Object.entries()
返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 12};
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 12] ]
Object.fromEntries()
用于将一个键值对数组转为对象
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 12]
])
// { foo: "bar", baz: 12}