利用leapmotion实现抓取一个立方体

1.基础设置
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2.拖进来LeapHandController
(显示为蓝色)
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其中,Edit Time Pose选择的是不同的模式,是桌面模式还是VR模式。
3.拖进来HandModels
此部分为手势模型,为新建空物体,然后加上Hand Model Manager(系统文件)
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其中LeapHand是设置的空物体,Capsule HandLeft为拖进来的Prefabs

4.Interaction Manager
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删除RigidRoundHand_L和RigidRoundHand_R,换成了Interaction Hand(Left)和(Right)
5.在需要交互的物体上加上Rigidbody和Interaction Behaviour两个组件。
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