CSS第三部分——过渡与动画
一、过渡(transition)
过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特性之一,我们可以在不使用Flash动画或JavaScript的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
过渡动画:是从一个状态渐渐的过渡到另外一个状态。
可以让我们页面更好看,更动感十足,虽然低版本浏览器不支持(ie9以下版本)但是不会影响页面布局。
经常和:hover一起搭配使用。
语法:transition:要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
- 属性(必须写):想要变化的css属性,宽度高度,背景颜色,内外边距都可以。如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all就可以了。如果是多个属性(非全部属性)可以写完一个后用逗号隔开写第二个。
- 花费时间(必须写):单位是 秒(必须写单位),比如:0.5s。
- 运动曲线:默认是ease(逐渐慢下来,默认),linear(匀速),ease-in(加速),ease-out(减速),ease-in-out(先加速后减速)
- 何时开始:单位是秒(必须写单位)可以设置延迟触发时间。默认是0s。
二、动画
1.2D转换
2D转换基于二维坐标系,向右是x轴正方向,向下是y轴正方向。
1)移动(translate)
语法:transform:translate(x,y);
或者分开写:
语法:
transform:translateX(n);
transform:translateY(n);
注意:
- 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
- translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
- translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%)
- 对行内标签没有效果
可以实现居中,配合定位使用:top:50%;transform:translateY(-50%);
<html>
<head>
<style>
.one,
.two,
.three,
.four {
width: 250px;
height: 250px;
float: left;
}
.one {
background-color: aqua;
transform: translate(100px,80px);
}
.two {
background-color: crimson;
}
.three {
background-color: chartreuse;
transform: translateX(50px);
/* transform: translateY(150px); */
/* translateX和translateY一次只能写一个 */
}
.four {
background-color: fuchsia;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="one"></div>
<div class="two"></div>
<div class="three"></div>
<div class="four"></div>
</body>
</html>
效果图:
2)旋转(rotate)
语法:transform:rotate(度数)
注意:
- rotate里面跟度数,单位是deg比如rotate(45deg)
- 角度为正时,顺时针旋转;角度为负时,逆时针旋转
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
设置转换中心点
语法:transform-origin:x y;
注意:
- 后面的参数x和y用空格隔开
- x,y默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
- 还可以给x,y设置像素或者方位名词(top bottom left right center)
<html>
<head>
<style>
.one,
.two,
.three,
.four {
width: 250px;
height: 250px;
float: left;
}
.one {
background-color: aqua;
transform: rotate(45deg);
}
.two {
background-color: crimson;
}
.three {
background-color: chartreuse;
transform-origin: top left;
transform: rotate(-60deg);
}
.four {
background-color: fuchsia;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="one"></div>
<div class="two"></div>
<div class="three"></div>
<div class="four"></div>
</body>
</html>
效果图:
3)缩放(scale)
语法:transform:scale(x,y)
注意:
- 其中x和y用逗号分隔
- transform:scale(1,1):宽和高都放大一倍,相对于没有放大
- transform:scale(2,2):宽和高都放大了2倍
- transform:scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2)
- transform:scale(0.5,0.5):缩小
- scale缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点所缩放的,而且不影响其他盒子
<html>
<head>
<style>
.one,
.two,
.three,
.four {
width: 250px;
height: 250px;
float: left;
}
.one {
background-color: aqua;
transform: scale(1,1);
}
.two {
background-color: crimson;
}
.three {
background-color: chartreuse;
transform: scale(1.2,1.2);
}
.four {
background-color: fuchsia;
transform: scale(0.5,0.5);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="one"></div>
<div class="two"></div>
<div class="three"></div>
<div class="four"></div>
</body>
</html>
效果图:
4)总和写法
1.同时使用多个转换,其格式为:**transform:translate() rotate() scale()…等,
2.其顺序会影响转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
3.当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
效果图:
2D转换总结
- 转换transform 我们简单理解就是变形有2D和3D之分
- 我们暂且学了三个,分别是位移、旋转和缩放
- 2D移动transform(x,y)最大的优势是不影响其他盒子,里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
- 移动可以分开写,比如:translateX(x)和translateY(y)
- 2D旋转rotate(度数),可以实现旋转元素,度数的单位是deg
- 2D缩放sacle(x,y)里面参数是数字,后面不接单位,可以是小数,最大的优势,不影响其他盒子
- 设置中心转换点transform-origin:x y; 参数可以是百分比、像素或者是方位名词
- 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前面
2.动画(animation)
动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特性之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果
1)用keyframes定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0% {
width:100px;
}
100% {
width:200px;
}
}
- 0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列
- 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。你可以改变任意多的样式任意多的次数。
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词“from”和“to”,等同于0%和100%。
2)元素使用动画
div{
width:200px;
height:200px;
background-color:aqua;
margin:100px auto;
/*调用动画*/
animation-name:动画名称;
/*持续时间*/
animation-duration:持续时间;
}
动画属性
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称(必须) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0(必须) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease” |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite(无线循环) |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal”,还有“alternate”(逆播放) |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是“running”,还有“paused”(暂停) |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards |
动画属性简写
语法:animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
例:
animation:myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
注意:
- 简写属性里面不包含animation-play-state
- 暂停动画:animation-play-state:puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
- 想要动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction:alternate
盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode:forwards
<html>
<head>
<style>
.one,
.two,
.three,
.four {
width: 250px;
height: 250px;
float: left;
}
@keyframes do1 {
0% {
transform: rotate(0deg);
}
100% {
transform: rotate(60deg);
}
}
@keyframes do2 {
0% {
transform: translate(0,0);
}
100% {
transform: translate(50px,50px);
}
}
.one {
background-color: aqua;
animation-name: do1;
animation-duration: 3s;
animation-iteration-count: infinite;
}
.two {
background-color: crimson;
}
.three {
background-color: chartreuse;
animation: do2 3s infinite;
}
.four {
background-color: fuchsia;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="one"></div>
<div class="two"></div>
<div class="three"></div>
<div class="four"></div>
</body>
</html>
效果图(动图请自行复制代码查看):
3.3D转换
3D转换基于三维坐标系,向右是x轴正方向,向下是y轴正方向,电脑屏幕向我们的方向是z轴正方向。
1)3D位移(translate)
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向就是z轴方向
语法:
- transform:translateX(100px);(仅在x轴上移动)
- transform:translateY(100px);(仅在y轴上移动)
- transform:translateZ(100px);(仅在z轴上移动,z轴方向上的单元一般都是px)
- transform:translate3d(x,y,z);(其中x,y,z分别指要移动的轴的方向的距离)
2)透视(perspective)
语法:perspective:像素;
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
- 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单元是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离,视距越小,图片越大。
z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大。
<html>
<head>
<style>
body {
perspective: 200px;
}
.one,
.two,
.three,
.four {
width: 250px;
height: 250px;
float: left;
}
.one {
background-color: aqua;
transform: translateZ(50px);
}
.two {
background-color: crimson;
}
.three {
background-color: chartreuse;
transform: translateZ(-50px);
}
.four {
background-color: fuchsia;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="one"></div>
<div class="two"></div>
<div class="three"></div>
<div class="four"></div>
</body>
</html>
效果图:
3)3D旋转(rotate)
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转
语法:
- transform:rotateX(45deg);(沿着x轴正方向旋转45度)
- transform:rotateY(45deg);(沿着y轴正方向旋转45度)
- transform:rotateZ(45deg);(沿着z轴正方向旋转45度)
- transform:rotate3d(x,y,z,deg);(沿着自定义轴旋转deg角度)
最后一个写法的举例:
- transform:rotate3d(1,0,0,45deg);
- transform:rotate3d(1,1,0,45deg);
判断旋转方向由一个方法:左手准则
- 左右的手拇指指向x,y,z轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向(正值)
4)3D呈现(transform-style)
- 控制子元素是否开启三位立体环境
- transform-style:flat; 子元素不开启3d立体空间(默认)
- transform-style:preserve-3d; 子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
- 这个属性很重要
<html>
<head>
<style>
body {
perspective: 500px;
}
.da {
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
transform: rotateY(60deg);
transform-style: preserve-3d;
}
.one,
.two {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
margin: 100px auto;
background-color: aqua;
}
.da .two{
background-color: crimson;
transform: rotateX(60deg);
}
</style>
</head>
<div class="da">
<div class="one"></div>
<div class="two"></div>
</div>
</body>
</html>
效果图: