promise.all和promise.race的应用场景并举例说明

问题描述

为了解决前端异步函数多层嵌套会产生回调地狱问题,以及回调地狱错误不方便捕捉的问题。那些制造规则的大佬们,就在ES6中加入了一个新功能~Promise。

Promise.all接收的是数组,得到的结果也是数组,并且一一对应,也可以理解为Promise.all照顾跑的最慢的,最慢的跑完才结束。

Promise.race接收的也是数组,不过,得到的却是数组中跑的最快的那个,当最快的一跑完就立马结束。

Promise.all方法

Promise.all( ).then( )适用于处理多个异步任务,且所有的异步任务都得到结果时的情况。
比如:用户点击按钮,会弹出一个弹出对话框,对话框中有两部分数据呈现,这两部分数据分别是不同的后端接口获取的数据。
弹框弹出后的初始情况下,就让这个弹出框处于数据加载中的状态,当这两部分数据都从接口获取到的时候,才让这个数据加载中状态消失。让用户看到这两部分的数据。
那么此时,我们就需求这两个异步接口请求任务都完成的时候做处理,所以此时,使用Promise.all方法,就可以轻松的实现,我们来看一下代码写法

<template>
  <div class="box">
    <el-button type="primary" :loading="loading" plain @click="clickFn">点开弹出框</el-button>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: "App",
  data () {
    return {
        loading:false,
        alertMask:false,
    }
  },
  methods: {
    clickFn() {
      this.alertMask = true; // 打开弹出框
      this.loading = true; // 暂时还没数据,所以就呈现loading加载中效果

      // 第一个异步任务
      function asyncOne() {
        let async1 = new Promise(async (resolve, reject) => {
          setTimeout(() => {
            // 这里我们用定时器模拟后端发请求的返回的结果,毕竟都是异步的
            let apiData1 = "第一个接口返回数据啦";
            resolve(apiData1);
          }, 800);
        });
        return async1;
      }
      console.log("异步任务一", asyncOne());  // 返回的是一个Promise对象

      // 第二个异步任务
      function asyncTwo() {
        let async2 = new Promise(async (resolve, reject) => {
          setTimeout(() => {
            let apiData2 = "第二个接口返回数据啦";
            resolve(apiData2);
          }, 700);
        });
        return async2;
      }
      console.log("异步任务二", asyncTwo()); // 返回的是一个Promise对象

      let paramsArr = [asyncOne(), asyncTwo()]

      // Promise.all方法接收的参数是一个数组,数组中的每一项是一个个的Promise对象
      // 我们在 .then方法里面可以取到 .all的结果。这个结果是一个数组,数组中的每一项
      // 对应的就是 .all数组中的每一项的请求结果返回的值
      Promise
      .all(paramsArr)
      .then((value) => {
        console.log("Promise.all方法的结果", value);
        this.loading = true; // 现在有数据了,所以就关闭loading加载中效果
      });
    },
  },
};
</script>

 

 Promise.race方法

Promise.race赛跑机制,只认第一名

Promise.race其实使用的并不多,如果真要使用。我们可以提出这样一个需求:

比如:点击按钮发请求,当后端的接口超过一定时间,假设超过三秒,没有返回结果,我们就提示用户请求超时

<template>
  <div class="box">
    <el-button type="primary" :loading="loading" plain @click="clickFn">点击测试</el-button>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: "App",
  data () {
    return {
        loading:false,
        alertMask:false,
    }
  },
  methods: {
    async clickFn() {

      // 第一个异步任务
      function asyncOne() {
        let async1 = new Promise(async (resolve, reject) => {
          setTimeout(() => {
            // 这里我们用定时器模拟后端发请求的返回的结果,毕竟都是异步的
            let apiData1 = "某个请求";
            resolve(apiData1);
          }, 4000);
        });
        return async1;
      }
      console.log("异步任务一", asyncOne());  // 返回的是pending状态的Promise对象

      // 第二个异步任务
      function asyncTwo() {
        let async2 = new Promise(async (resolve, reject) => {
          setTimeout(() => {
            let apiData2 = "超时提示";
            resolve(apiData2);
          }, 3000);
        });
        return async2;
      }
      console.log("异步任务二", asyncTwo()); // 返回的是pending状态的Promise对象

      // Promise.race接收的参数也是数组,和Promise.all类似。只不过race方法得到的结果只有一个
      // 就是谁跑的快,结果就使用谁的值
      let paramsArr = [asyncOne(), asyncTwo()]

      Promise
      .race(paramsArr)
      .then((value) => {
        console.log("Promise.race方法的结果", value);
        if (value == "超时提示") {
          this.$message({
            type:"warning",
            message:"接口请求超时了"
          })  
        }else{
          console.log('正常操作即可');
        }
      })
    },
  },
};
</script>