promise.all和promise.race的应用场景并举例说明
问题描述
为了解决前端异步函数多层嵌套会产生回调地狱问题,以及回调地狱错误不方便捕捉的问题。那些制造规则的大佬们,就在ES6中加入了一个新功能~Promise。
Promise.all接收的是数组,得到的结果也是数组,并且一一对应,也可以理解为Promise.all照顾跑的最慢的,最慢的跑完才结束。
Promise.race接收的也是数组,不过,得到的却是数组中跑的最快的那个,当最快的一跑完就立马结束。
Promise.all方法
Promise.all( ).then( )适用于处理多个异步任务,且所有的异步任务都得到结果时的情况。
比如:用户点击按钮,会弹出一个弹出对话框,对话框中有两部分数据呈现,这两部分数据分别是不同的后端接口获取的数据。
弹框弹出后的初始情况下,就让这个弹出框处于数据加载中
的状态,当这两部分数据都从接口获取到的时候,才让这个数据加载中
状态消失。让用户看到这两部分的数据。
那么此时,我们就需求这两个异步接口请求任务都完成的时候做处理,所以此时,使用Promise.all方法,就可以轻松的实现,我们来看一下代码写法
<template>
<div class="box">
<el-button type="primary" :loading="loading" plain @click="clickFn">点开弹出框</el-button>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: "App",
data () {
return {
loading:false,
alertMask:false,
}
},
methods: {
clickFn() {
this.alertMask = true; // 打开弹出框
this.loading = true; // 暂时还没数据,所以就呈现loading加载中效果
// 第一个异步任务
function asyncOne() {
let async1 = new Promise(async (resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// 这里我们用定时器模拟后端发请求的返回的结果,毕竟都是异步的
let apiData1 = "第一个接口返回数据啦";
resolve(apiData1);
}, 800);
});
return async1;
}
console.log("异步任务一", asyncOne()); // 返回的是一个Promise对象
// 第二个异步任务
function asyncTwo() {
let async2 = new Promise(async (resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
let apiData2 = "第二个接口返回数据啦";
resolve(apiData2);
}, 700);
});
return async2;
}
console.log("异步任务二", asyncTwo()); // 返回的是一个Promise对象
let paramsArr = [asyncOne(), asyncTwo()]
// Promise.all方法接收的参数是一个数组,数组中的每一项是一个个的Promise对象
// 我们在 .then方法里面可以取到 .all的结果。这个结果是一个数组,数组中的每一项
// 对应的就是 .all数组中的每一项的请求结果返回的值
Promise
.all(paramsArr)
.then((value) => {
console.log("Promise.all方法的结果", value);
this.loading = true; // 现在有数据了,所以就关闭loading加载中效果
});
},
},
};
</script>
Promise.race方法
Promise.race赛跑机制,只认第一名
Promise.race其实使用的并不多,如果真要使用。我们可以提出这样一个需求:
比如:点击按钮发请求,当后端的接口超过一定时间,假设超过三秒,没有返回结果,我们就提示用户请求超时
<template>
<div class="box">
<el-button type="primary" :loading="loading" plain @click="clickFn">点击测试</el-button>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: "App",
data () {
return {
loading:false,
alertMask:false,
}
},
methods: {
async clickFn() {
// 第一个异步任务
function asyncOne() {
let async1 = new Promise(async (resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// 这里我们用定时器模拟后端发请求的返回的结果,毕竟都是异步的
let apiData1 = "某个请求";
resolve(apiData1);
}, 4000);
});
return async1;
}
console.log("异步任务一", asyncOne()); // 返回的是pending状态的Promise对象
// 第二个异步任务
function asyncTwo() {
let async2 = new Promise(async (resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
let apiData2 = "超时提示";
resolve(apiData2);
}, 3000);
});
return async2;
}
console.log("异步任务二", asyncTwo()); // 返回的是pending状态的Promise对象
// Promise.race接收的参数也是数组,和Promise.all类似。只不过race方法得到的结果只有一个
// 就是谁跑的快,结果就使用谁的值
let paramsArr = [asyncOne(), asyncTwo()]
Promise
.race(paramsArr)
.then((value) => {
console.log("Promise.race方法的结果", value);
if (value == "超时提示") {
this.$message({
type:"warning",
message:"接口请求超时了"
})
}else{
console.log('正常操作即可');
}
})
},
},
};
</script>