给模型加线框

          object.children.forEach(ele=>{

                  // 创建线框几何体

                  var edges = new THREE.EdgesGeometry(ele.geometry); // 使用网格的几何体创建线框几何体

         

                  // 设置线框的材质

                  var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xffffff}); // 设置线框颜色

                  var lineSegments = new THREE.LineSegments(edges, lineMaterial); // 创建线框对象

                  lineSegments.material.transparent=true

                    lineSegments.material.opacity=0.5

               

                  ele.updateMatrixWorld(true);                 // 重点!!!

                  lineSegments.applyMatrix(ele.matrixWorld);                  // 重点!!!

                  lineSegments.name='xiankuang'

                  scene3D.add(lineSegments)

                })

删除以上生成的线框:

  for(let i=0;i<scene3D.children.length;i++){

                if(scene3D.children[i].name=='xiankuang'){

                    scene3D.remove(scene3D.children[i])

                    i--;

                }

              }