redis命令-key操作

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DEL

RENAME

RENAMENX

EXPIRE

EXPIREAT

PEXPIRE

PEXPIREAT

TTL

PTTL

PERSIST

EXISTS

KEYS

MOVE

RANDOMKEY

OBJECT

TYPE

SORT

SCAN

DUMP

RESTORE

MIGRATE


DEL

  • 语法:DEL key [key ...]
  • 功能:删除给定的一个或多个 key 。
  • 可用版本:>= 1.0.0
  • 时间复杂度:O(N), N 为被删除的 key 的数量。删除单个列表、集合、有序集合或哈希表类型的 key ,时间复杂度为O(M), M 为以上数据结构内的元素数量。
  • 返回值:被删除 key 的数量。

RENAME

  • 语法:RENAME key newkey
  • 功能:将 key 改名为 newkey 。
  • 可用版本:>= 1.0.0
  • 时间复杂度:O(1)
  • 返回值:改名成功时提示 OK ,失败时候返回一个错误。当 key 和 newkey 相同,或者 key 不存在时,返回一个错误。当 newkey 已经存在时, RENAME 命令将覆盖旧值

RENAMENX

  • 语法:RENAMENX key newkey
  • 功能:将 key 改名为 newkey 。
  • 可用版本:>= 1.0.0
  • 时间复杂度:O(1)
  • 返回值:如果 newkey 已经存在,返回 0 。如果 newkey 已经存在,返回 0 。

 

EXPIRE

  • 语法:EXPIRE key seconds
  • 功能:为给定 key 设置生存时间,当 key 过期时(生存时间为 0 ),它会被自动删除。
  • 可用版本:>= 1.0.0
  • 时间复杂度:O(1)
  • 返回值:设置成功返回 1 。当 key 不存在或者不能为 key 设置生存时间时(比如在低于 2.1.3 版本的 Redis 中你尝试更新 key 的生存时间),返回 0 。

说明

为给定 key 设置生存时间,当 key 过期时(生存时间为 0 ),它会被自动删除。

在 Redis 中,带有生存时间的 key 被称为『易失的』(volatile)。

SET,GETSET,INCR,RENAME等修改命令,不会修改过期时间。

使用 PERSIST 命令可以在不删除 key 的情况下,移除 key 的生存时间,让 key 重新成为一个『持久的』(persistent) key 。

可以对一个已经带有生存时间的 key 执行 EXPIRE 命令,新指定的生存时间会取代旧的生存时间。

在 Redis 2.4 版本中,过期时间的延迟在 1 秒钟之内 ,在新的 Redis 2.6 版本中,延迟被降低到 1 毫秒之内。

EXPIREAT

  • 语法:EXPIREAT key timestamp
  • 功能:为给定 key 设置生存时间,当 key 过期时(生存时间为 0 ),它会被自动删除。命令接受的时间参数是 UNIX 时间戳(unix timestamp)
  • 可用版本:>= 1.2.0
  • 时间复杂度:O(1)
  • 返回值:如果生存时间设置成功,返回 1 。当 key 不存在或没办法设置生存时间,返回 0 。
EXPIREAT cache 1355292000  #后3位是000,到秒级

PEXPIRE

  • 语法:PEXPIRE key milliseconds
  • 功能:以毫秒为单位设置 key 的生存时间
  • 可用版本:>= 2.6.0
  • 时间复杂度:O(1)
  • 返回值:设置成功返回 1 。key 不存在或设置失败,返回 0

PEXPIREAT

  • 语法:PEXPIREAT key milliseconds-timestamp
  • 功能:以毫秒为单位设置 key 的过期 unix 时间戳
  • 可用版本:>= 2.6.0
  • 时间复杂度:O(1)
  • 返回值:设置成功返回 1 。key 不存在或设置失败,返回 0
PEXPIREAT mykey 1555555555005    #到毫秒级

TTL

  • 语法:TTL key
  • 功能:以秒为单位,返回给定 key 的剩余生存时间(TTL, time to live)。
  • 可用版本:>= 1.0.0
  • 时间复杂度:O(1)
  • 返回值:当 key 不存在时,返回 -2 。当 key 存在但没有设置剩余生存时间时,返回 -1 。否则,以秒为单位,返回 key 的剩余生存时间。

PTTL

  • 语法:PTTL key
  • 功能:以毫秒为单位,返回给定 key 的剩余生存时间(TTL, time to live)。
  • 可用版本:>= 2.6.0
  • 时间复杂度:O(1)
  • 返回值:当 key 不存在时,返回 -2 。当 key 存在但没有设置剩余生存时间时,返回 -1 。否则,以毫秒为单位,返回 key 的剩余生存时间。

PERSIST

  • 语法:PERSIST key
  • 功能:移除给定 key 的生存时间,将这个 key 从『易失的』(带生存时间 key )转换成『持久的』(一个不带生存时间、永不过期的 key )。
  • 可用版本:>= 2.2.0
  • 时间复杂度:O(1)
  • 返回值:当生存时间移除成功时,返回 1 .如果 key 不存在或 key 没有设置生存时间,返回 0 。

 

EXISTS

  • 语法:EXISTS key
  • 功能:检查给定 key 是否存在。
  • 可用版本:>= 1.0.0
  • 时间复杂度:O(1)
  • 返回值:若 key 存在,返回 1 ,否则返回 0 。

KEYS

  • 语法:KEYS pattern
  • 功能:检查给定 key 是否存在。
  • 可用版本:>= 1.0.0
  • 时间复杂度:O(N), N 为数据库中 key 的数量。
  • 返回值:符合给定模式的 key 列表。

*匹配所有字符

?匹配单个字符

[ae]匹配字符列表

特殊符号用 \ 隔开

KEYS 的速度非常快,但在一个大的数据库中使用它仍然可能造成性能问题,如果你需要从一个数据集中查找特定的 key ,你最好还是用 Redis 的集合结构(set)来代替。

MOVE

  • 语法:move key db
  • 功能:将当前数据库的 key 移动到给定的数据库 db 当中。
  • 可用版本:>= 1.0.0
  • 时间复杂度:O(1)
  • 返回值:若 key 存在,返回 1 ,否则返回 0 。

 

如果当前数据库(源数据库)和给定数据库(目标数据库)有相同名字的给定 key ,或者 key 不存在于当前数据库,那么 MOVE 没有任何效果。

因此,也可以利用这一特性,将 MOVE 当作锁(locking)原语(primitive)。

RANDOMKEY

  • 语法:RANDOM KEY
  • 功能:从当前数据库中随机返回(不删除)一个 key 。
  • 可用版本:>= 1.0.0
  • 时间复杂度:O(1)
  • 返回值:当数据库不为空时,返回一个 key 。当数据库为空时,返回 nil 。

OBJECT

  • 语法:OBJECT subcommand [arguments [arguments]]
  • 功能:OBJECT 命令允许从内部察看给定 key 的 Redis 对象。
  • 可用版本:>= 2.2.3
  • 时间复杂度:O(1)
  • 返回值:REFCOUNT 和 IDLETIME 返回数字。ENCODING 返回相应的编码类型。

OBJECT 命令允许从内部察看给定 key 的 Redis 对象。

它通常用在除错(debugging)或者了解为了节省空间而对 key 使用特殊编码的情况。

当将Redis用作缓存程序时,你也可以通过 OBJECT 命令中的信息,决定 key 的驱逐策略(eviction policies)。

OBJECT 命令有多个子命令:

  • OBJECT REFCOUNT <key> 返回给定 key 引用所储存的值的次数。此命令主要用于除错。
  • OBJECT ENCODING <key> 返回给定 key 锁储存的值所使用的内部表示(representation)。
  • OBJECT IDLETIME <key> 返回给定 key 自储存以来的空转时间(idle, 没有被读取也没有被写入),以秒为单位。

对象可以以多种方式编码:

  • 字符串可以被编码为 raw (一般字符串)或 int (用字符串表示64位数字是为了节约空间)。
  • 列表可以被编码为 ziplist 或 linkedlist 。 ziplist 是为节约大小较小的列表空间而作的特殊表示。
  • 集合可以被编码为 intset 或者 hashtable 。 intset 是只储存数字的小集合的特殊表示。
  • 哈希表可以编码为 zipmap 或者 hashtable 。 zipmap 是小哈希表的特殊表示。
  • 有序集合可以被编码为 ziplist 或者 skiplist 格式。 ziplist 用于表示小的有序集合,而 skiplist 则用于表示任何大小的有序集合。

假如你做了什么让 Redis 没办法再使用节省空间的编码时(比如将一个只有 1 个元素的集合扩展为一个有 100 万个元素的集合),特殊编码类型(specially encoded types)会自动转换成通用类型(general type)。

TYPE

  • 语法:TYPE key
  • 功能:返回 key 所储存的值的类型。
  • 可用版本:>= 1.0.0
  • 时间复杂度:O(1)
  • 返回值:none (key不存在),string (字符串),list (列表),set (集合),zset (有序集),hash (哈希表)

SORT

SORT key [BY pattern] [LIMIT offset count] [GET pattern [GET pattern ...]] [ASC | DESC] [ALPHA] [STORE destination]

返回或保存给定列表、集合、有序集合 key 中经过排序的元素。

排序默认以数字作为对象,值被解释为双精度浮点数,然后进行比较。

一般 SORT 用法

最简单的 SORT 使用方法是 SORT key 和 SORT key DESC :

  • SORT key 返回键值从小到大排序的结果。
  • SORT key DESC 返回键值从大到小排序的结果。

假设 today_cost 列表保存了今日的开销金额, 那么可以用 SORT 命令对它进行排序:

SCAN

SCAN cursor [MATCH pattern] [COUNT count]

SCAN 命令及其相关的 SSCAN 命令、 HSCAN 命令和 ZSCAN 命令都用于增量地迭代(incrementally iterate)一集元素(a collection of elements):

  • SCAN 命令用于迭代当前数据库中的数据库键。
  • SSCAN 命令用于迭代集合键中的元素。
  • HSCAN 命令用于迭代哈希键中的键值对。
  • ZSCAN 命令用于迭代有序集合中的元素(包括元素成员和元素分值)。

以上列出的四个命令都支持增量式迭代, 它们每次执行都只会返回少量元素, 所以这些命令可以用于生产环境, 而不会出现像 KEYS 命令、 SMEMBERS 命令带来的问题 —— 当 KEYS 命令被用于处理一个大的数据库时, 又或者 SMEMBERS 命令被用于处理一个大的集合键时, 它们可能会阻塞服务器达数秒之久。

不过, 增量式迭代命令也不是没有缺点的: 举个例子, 使用 SMEMBERS 命令可以返回集合键当前包含的所有元素, 但是对于 SCAN 这类增量式迭代命令来说, 因为在对键进行增量式迭代的过程中, 键可能会被修改, 所以增量式迭代命令只能对被返回的元素提供有限的保证 (offer limited guarantees about the returned elements)。

因为 SCANSSCANHSCANZSCAN 四个命令的工作方式都非常相似, 所以这个文档会一并介绍这四个命令, 但是要记住:

  • SSCAN 命令、 HSCAN 命令和 ZSCAN 命令的第一个参数总是一个数据库键。
  • SCAN 命令则不需要在第一个参数提供任何数据库键 —— 因为它迭代的是当前数据库中的所有数据库键。

SCAN 命令的基本用法

SCAN 命令是一个基于游标的迭代器(cursor based iterator): SCAN 命令每次被调用之后, 都会向用户返回一个新的游标, 用户在下次迭代时需要使用这个新游标作为 SCAN 命令的游标参数, 以此来延续之前的迭代过程。

SCAN 命令的游标参数被设置为 0 时, 服务器将开始一次新的迭代, 而当服务器向用户返回值为 0 的游标时, 表示迭代已结束。

 

DUMP

  • 语法:DUMP key
  • 功能:序列化给定 key ,并返回被序列化的值。
  • 可用版本:>= 2.6.0
  • 时间复杂度:查找给定键的复杂度为 O(1) ,对键进行序列化的复杂度为 O(N*M) ,其中 N 是构成 key 的 Redis 对象的数量,而 M 则是这些对象的平均大小。
  • 返回值:如果 key 不存在,那么返回 nil 。否则,返回序列化之后的值。

序列化生成的值有以下几个特点:

  • 它带有 64 位的校验和,用于检测错误, RESTORE 在进行反序列化之前会先检查校验和。
  • 值的编码格式和 RDB 文件保持一致。
  • RDB 版本会被编码在序列化值当中,如果因为 Redis 的版本不同造成 RDB 格式不兼容,那么 Redis 会拒绝对这个值进行反序列化操作。

序列化的值不包括任何生存时间信息。

RESTORE

  • 语法:RESTORE key ttl serialized-value
  • 功能:反序列化给定的序列化值,并将它和给定的 key 关联。
  • 可用版本:>= 2.6.0
  • 时间复杂度:查找给定键的复杂度为 O(1) ,对键进行反序列化的复杂度为 O(N*M) ,其中 N 是构成 key 的 Redis 对象的数量,而 M 则是这些对象的平均大小。
  • 返回值:如果反序列化成功那么返回 OK ,否则返回一个错误。

说明:

参数 ttl 以毫秒为单位为 key 设置生存时间;如果 ttl 为 0 ,那么不设置生存时间。

RESTORE 在执行反序列化之前会先对序列化值的 RDB 版本和数据校验和进行检查,如果 RDB 版本不相同或者数据不完整的话,那么 RESTORE 会拒绝进行反序列化,并返回一个错误。

时间复杂度:

查找给定键的复杂度为 O(1) ,对键进行反序列化的复杂度为 O(N*M) ,其中 N 是构成 key 的 Redis 对象的数量,而 M 则是这些对象的平均大小。

有序集合(sorted set)的反序列化复杂度为 O(N*M*log(N)) ,因为有序集合每次插入的复杂度为 O(log(N)) 。

如果反序列化的对象是比较小的字符串,那么复杂度为 O(1) 。

示例:

RESTORE greeting-again 0 "\x00\x15hello, dumping world!\x06\x00E\xa0Z\x82\xd8r\xc1\xde"

MIGRATE

  • 语法:MIGRATE host port key destination-db timeout [COPY] [REPLACE]
  • 功能:将 key 原子性地从当前实例传送到目标实例的指定数据库上,一旦传送成功, key 保证会出现在目标实例上,而当前实例上的 key 会被删除。
  • 可用版本:>= 2.6.0
  • 时间复杂度:O(N)
  • 返回值:迁移成功时返回 OK ,否则返回相应的错误。

 

这个命令是一个原子操作,它在执行的时候会阻塞进行迁移的两个实例,直到以下任意结果发生:迁移成功,迁移失败,等到超时。

命令的内部实现是这样的:它在当前实例对给定 key 执行 DUMP 命令 ,将它序列化,然后传送到目标实例,目标实例再使用 RESTORE 对数据进行反序列化,并将反序列化所得的数据添加到数据库中;当前实例就像目标实例的客户端那样,只要看到 RESTORE 命令返回 OK ,它就会调用 DEL 删除自己数据库上的 key 。

timeout 参数以毫秒为格式,指定当前实例和目标实例进行沟通的最大间隔时间。这说明操作并不一定要在 timeout 毫秒内完成,只是说数据传送的时间不能超过这个 timeout 数。

MIGRATE 命令需要在给定的时间规定内完成 IO 操作。如果在传送数据时发生 IO 错误,或者达到了超时时间,那么命令会停止执行,并返回一个特殊的错误: IOERR 。

当 IOERR 出现时,有以下两种可能:

  • key 可能存在于两个实例
  • key 可能只存在于当前实例

唯一不可能发生的情况就是丢失 key ,因此,如果一个客户端执行 MIGRATE 命令,并且不幸遇上 IOERR 错误,那么这个客户端唯一要做的就是检查自己数据库上的 key 是否已经被正确地删除。

如果有其他错误发生,那么 MIGRATE 保证 key 只会出现在当前实例中。(当然,目标实例的给定数据库上可能有和 key 同名的键,不过这和 MIGRATE 命令没有关系)。

可选项:

  • COPY :不移除源实例上的 key 。
  • REPLACE :替换目标实例上已存在的 key 。

 

时间复杂度:

这个命令在源实例上实际执行 DUMP 命令和 DEL 命令,在目标实例执行 RESTORE 命令,查看以上命令的文档可以看到详细的复杂度说明。

key 数据在两个实例之间传输的复杂度为 O(N) 。