unity Hololens入门之凝视

本篇为接上一篇对于HoloLens入门教程的深入研究
https://blog.csdn.net/gaofei12300/article/details/87712223

本篇主要是讲一下关于HoloLens视线触发,有点类似与制作cardboard小圆点的功能,可以用于触发一些事件的发生。

首先需要创建一个小圆点,可以创建一个球体,用于当作小圆点,缩小为0.1左右吧,根据自己的需要做调试。

下面贴出相关代码。将写好的脚本挂在你创建的球上即可。

有任何问题直接留言,看到会回复。 可以添加unity交流QQ群 207019099 备注“Hololens”。

public MeshRenderer meshRender;

    public Camera mainCamera;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        meshRender = gameObject.GetComponentInChildren<MeshRenderer>();
        mainCamera = Camera.main;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
        Vector3 headPosition = mainCamera.transform.position;
        //视角
        Vector3 gazeDicection = mainCamera.transform.forward;

        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(headPosition, gazeDicection, out hit))
        {
            meshRender.enabled = true;
            transform.position = hit.point;
            transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hit.normal);
        }
        else
        {
            meshRender.enabled = false;

        }
    }