苹果手机为啥显示无服务器,苹果6显示无服务怎么回事

大家好,我是时间财富网智能客服时间君,上述问题将由我为大家进行解答。 以iOS 8.0系统为例,苹果6显示无服务,其原因有: 1、首先检查SIM是否损坏; 2、可能是系统问题所致; 3、还有可能是网络环境问题所致。 iPhone6这款设计图出自设计师卡萨巴-纳吉(Csaba Nagy)之手,而在他眼中的iPhone6应该朝着透明的方向靠拢。因而,他将该设备打造成了一款极薄、透明,且内置有可互动玻璃外观的“神机”。据悉,iPhone6拥有一个内置有LED灯的HOME键,只有在用户按下时才会亮起。而且,该手机还具备有全息投影功能,可以将手机画面投射到一块相对更宽的背景中。这款iPhone6设计图出自莱恩-安妮(Ran Avni)和西蒙-伊恩文吉斯塔(Simone Evangelista)之手。该机所采用的是4.7寸屏幕、搭载A8处理器、内置1GB内存,并配备了1810mAh电池。而且,该设备的整机厚度仅为6.5毫米。由设计师ISKlander Utebayev创作的这款iPhone6设计图完全取消了原本的实体按键设计,并以数字虚拟按钮的形式进行了替代,科技感非常足,而且整体上看效果也是非常酷炫的。被列入果粉最爱的iPhone6概念机设计列单中也是十分够格的。

win7系统wifi没有网络连接到服务器,Win7无线Wifi无法连接怎么办?win7系统Wifi无法连接的三种故障原因及解决方法...

当我们准备接入一个Wifi的时候,发现怎么样都连不进去,该怎么办呢?一般出现该问题基本是由于“WiFi密码不正确” 、“Win7中保存的WiFi记录与路由器中不符” 、“路由器中限制”三点所造成的!下面脚本之家的小编就给大家分别介绍下解决方法。 故障原因一:WiFi密码不正确 当Win7笔记本电脑连接WiFi时,如果使用的WiFi密码不正确,那么肯定是无法连接WiFi上网的。 解决方法: 请先检查下你在Win7中填写的WiFi密码是否正确。 备注:笔记本小键盘开启的时候也会有影响,输入密码前关闭“小键盘”。 故障原因二:路由器中限制 路由器是可以限制局域网中电脑上网的,如果路由器中开启了“上网控制”、“家长控制”、“无线MAC地址过滤”等功能,就会出现Win7笔记本电脑连接不上WiFi的问题。 解决方法: 我们只需要进入到路由器将这些功能关闭即可。不同的无线路由器,设置界面不一样,我们登入到路由器中查找相关功能即可(一般显示为“上网控制”、“安全设置”)。实在找不到,可以把你的无线路由器先恢复出厂设置,然后重新设置路由器上网,即可解决问题。(路由器恢复出厂设置方法) 故障原因三:Win7中保存的WiFi记录与路由器中不符 解决方法: 1、找到桌面上的“网络”图标,然后鼠标右键,选择“属性”; 2、或者在屏幕右下角的网络图标上单击右键,选择“ 网络和共享中心”; 3、在网络和共享中心页面,点击“管理无线网络”; 4、在“管理无线网络”页面中,找到需要删除的wifi热点名称,然后鼠标右击,选择“删除网络”; 5、在弹出的对话框中,点击“是”; 6、重新搜索无线,连接,输入最新密码即可解决。 相关阅读: 以上就是对win7系统Wifi无法连接的三种故障原因及解决方法全部内容的介绍,有此问题的朋友可以自我排查原因,按照对应的解决方法进行问题的解决!

pubg国际版服务器没有响应,PUBG显示服务器没有正常执行 | 手游网游页游攻略大全...

发布时间:2017-12-28 刷不出服务器怎么办?一些玩家遇到了不出现服务器的情况,下面就为大家介绍不显示服务器解决方法,一起来看看吧. 流放者柯南不显示服务器解决方法: 1.右上角打钩,再刷新,等 ... 标签: 攻略 发布时间:2017-05-18 新手在玩我的世界服务器时候会很茫然,不知道有哪些命令,今天游戏园小编为大家带来了这些命令的大全,想了解的朋友快来看看吧,希望大家能够喜欢! 基础插件(Essentials)命令 是根据官方文档翻译的ESS基础插件(Ess ... 标签: 我的世界 游戏攻略 发布时间:2016-02-18 我的世界1.6.2服务器指令大全介绍给玩家,还可以利用服务器实现联机来进行多人游戏.在服务器中有很多指令,玩家们可以利用指令来实现很多功能,大大增加了游戏的效率. 查询类: /co i 查询方块放置/破坏记录,容器进出记 ... 标签: 我的世界 我的世界1.6.2 我的世界1.6.2服务器指令 发布时间:2017-10-28 许多我的世界腐竹玩家都在问一个问题如何清理区块,毕竟区块一多加载起来就麻烦,就会形成卡顿,那么怎样清理呢?下面就请大家一起来看看吧! 您的服务器是否卡顿.延迟高.tps低下? 如果是这样的话,你来对了地方 laggrem ... 标签: 我的世界 游戏攻略 发布时间:2016-03-13 相关推荐:专题 SERVER(服务器)用指令集 指令名称 建议设置值 说明banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远deathmatch 0 ... 标签: 发布时间:2016-03-01 反恐精英1.5:点击下载 反恐精英1.5秘籍大全 说明:只有在sv_cheats 1(即服务器允许用秘籍且你是服务器)时才能使用以下指令 指令名称 说明 give spaceweapon_a ... 标签: 发布时间:2016-04-10 SERVER(服务器)用指令集指令名称 建议设置值 说明banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉dec .

什么是类?什么是对象?类与对象之间是什么关系?类的特性有哪些?

一、什么是类? 1、类是一种抽象的概念。 2、类:具有相同的特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象就是类。对象的抽象就是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例化就是对象,类实际上就是一种数据类型。类具有属性用数据结构来描述类的属性。类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。 二、什么是对象? 1、对象是一种具体概念 2、对象:对象是人们要进行研究的任何事物,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中。 三、类与对象之间是什么关系? 类的实例化就是对象,而对象的抽象就是类,类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为的对象。例如:人是一个类,具体哪一个人就是一个对象,每一个对象都符合这个类的标准。一个类的所有对象都有相同的属性(都是人),但是有着不同的属性值(名字,长相、身高)。 四、类的特征有哪些? 1、封装性 就是将数据和操作封装为一个有机的整体,由于类中私有成员都是隐藏的,只向外部提供有限的接口,所以能够保证内部的高内聚性和与外部的低耦合性。用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员,能够增强安全性和简化编程。 简单的理解就是:封装就是将一些复杂的或是不想让你看到的事物包装起来,叫做封装。从程序的角度来说就是,把一些内部复杂的逻辑或是不想让其他人员修改程序内部进而把部分程序包装起来,叫做封装。举一个 遥控器的例子,无论是电动玩具赛车遥控器还是电视遥控器,其内部都是复杂的电路板,由于技术人员出于对电路板的保护的角度来说,通过手柄来包装都能达到这俩种效果。 2、继承性 继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的属性和方法,也可以用父类的属性和方法,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码,能够大大的提高开发的效率。 3、多态性 同一操作作用于不同对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。简单的来说就是父类引用指向子类对象。

instanceof,类型转换和static关键字

instanceof和类型转换 父类的引用指向子类的对象把子类转换为父类,向上转型:不用强制转换(子类可直接调用父类公共的方法)把父类转换为子类,向下转型:需要强制转换 (可能会丢失一些方法)方便方法的调用,减少重复的代码!简洁 代码:(注释也要多看) package com.Demo03; public class Application { public static void main(String[] args) { /* //Object > Person > Student //Object > Person > Teacher //Object > String Object object = new Student(); //System.out.println(X instanceof Y); //能不能编译通过!看X和Y有没有关系(父子,曾祖等) System.out.println(object instanceof Student);//true System.out.println(object instanceof Person);//true System.out.println(object instanceof Object);//true System.out.println(object instanceof Teacher);//false System.out.println(object instanceof String);//false System.out.println("=================================="); Person person = new Student(); System.out.println(person instanceof Student);//true System.out.println(person instanceof Person);//true System.out.println(person instanceof Object);//true System.

浪潮服务器改uefi引导,浪潮服务器重做raid 设置pxe 启动

在生产环境中我们会面对许多不同品牌的服务器,比如 inspur 、huawei 、ZET 、HP 、H3C等大厂家服务器,重做riad 与设置pxe 的流程也大同小异。 Inspur 浪潮服务器重做raid 流程。 1. 如果我们的服务器有提前配置远程管理地址(ilo 地址)可以通过远程管理地址登陆我们服务器的远程GUI 界面来远程管理虚机而不需要在机房连接显示器做配置 (远程管理GUI 界面),如果没有配置远程登陆地址直接跳过第一步骤 可以在GUI 界面电源处在电源控制选择重启操作。 通过远程控制,远程管理server (有些服务器需要支持电脑支持java 环境) 2. 使用显示器连接服务器来管理控制该服务器,可以通过(Ctrl + Alt + delete )重启服务器,(开机如果有提示CTRL + R 进入raid配置可以跳过345 步骤)或者通过开关机重启服务器,进入服务器根据提示选择Delete 进入BIOS (服务器不通进bios 的方式也不一样) 3. 检查advanced会多出来ACAG MegaRAID选项 (如果进入biso就有这个RAID的选项直接跳过第四步从第五步骤往下执行即可)该选项是进入配置raid 4. 修改当前启动模式, 为进riad 控制界面做准备 将传统模式更改为uefi模式 保存重启,重新进入bios 界面 5. 进入第三步进入的ACAG MegaRAID选项,进入菜单 7. 准备开始重做raid (1)进入管理配置 (2)选择清除当前的配置 (3) 进入硬盘管理 选择格式化硬盘 (4) 格式化磁盘后重做raid (5) 选择新建raid 磁盘阵列(以riad0 为例) 选择要做的磁盘 保存配置 8. 检查raid 是否做成功 9. 设置pxe 启动

Docker Swarm集群IP冲突引起的故障处理

Docker Swarm集群IP冲突引起的故障处理 起因解决步骤 起因 因为要扩展docker Sarm集群数量,就从集群中选取一台虚机做模板,复制两台新虚机,但忘记改IP了(严重失误啊),第二天发现docker Sarm集群不能正常运行了,总是提示找不到leader,然后分布式存储glusterfs也不能正常工作,根据现象,最终判断应该有网络冲突,这才记起复制的两台虚机没有改IP,且模板机刚好是集群的管理节点。 解决步骤 1、修改复制的虚机IP和hostname,解决IP冲突问题,并在两虚机上运行docker swarm leave命令退出集群 (但运行命令后提升错误,提示要加--force,后再次运行 docker swarm leave --force成功退出。) 2、在产生冲突的IP原虚机上运行docker swarm leave --force,暂时退出集群。 3、本以为集群能正常工作,谁知还是不行,还是提示没有leader。在管理节点上运行docker node ls命令,查看到刚才已退出节点还在集群中,且状态还处于Ready Active ,只是MANAGER STATUS已是unreachable了(期间,曾将集群所有节点重启N次,但还是一样的问题。) 4、大杀招来了,选择集群的一个管理节点,运行docker swarm init --force-new-cluster --advertise-addr 当前节点IP:2377,还是提示错误(当时只顾解决故障,没有记录错误提示),又选择集群中另一管理节点,再运行docker swarm init --force-new-cluster --advertise-addr 当前节点IP:2377,终于提示成功了,内容如下: Swarm initialized: current node (81cg74xcx7ioesisyk54wsipe) is now a manager. To add a worker to this swarm, run the following command: docker swarm join --token SWMTKN-1-3h568v952bl2e0ayz76l4irc7v49bkvsok1kodf46axjbsjbai-cmuobrf4zbwg22qdj07y3krrq 当前节点IP:2377 To add a manager to this swarm, run 'docker swarm join-token manager' and follow the instructions.

力扣257题(二叉树、递归、迭代、回溯、较难)

257.给定一个二叉树,返回所有从根节点到叶子节点的路径。 说明: 叶子节点是指没有子节点的节点。 该题虽然说是简单题,但做起来却不那么简单,依旧是可以利用递归或者迭代法来解,但是在编写递归函数就犯了难。如何才能一个路径不漏地利用递归解出这个题呢?通过看题解有了一下代码:通过前序遍历递归地求解每个路径;其中用一个path数组来存储每条路径中非叶结点的值,当递归到叶子结点的时候,将path数组中的值一个一个取出来利用sprintf函数拼接成一个字符串,在接上当前结点的值,形成一条路径存储到结果数组中。 /** * Definition for a binary tree node. * struct TreeNode { * int val; * struct TreeNode *left; * struct TreeNode *right; * }; */ void getPath(struct TreeNode* cur, char** res, int* returnSize, int* path, int i) { if (cur != NULL) { //当前结点不为空才进行处理 //当前结点为叶节点,开始将path数组中存的数取出来进行拼接路径 if (cur->left == NULL && cur->right == NULL) { //用于存储拼接的字符串 char *temp = malloc(sizeof(char) * 1000); //用于辅助将path数组中的字符存入temp中 int len = 0; for (int j = 0; j < i; j++) { //sprintf函数能够将格式化字符串输出到指定地址处,返回写入的字符数 len += sprintf(temp + len, "

帮您减肥的Linux知识-计划任务

计划任务 温馨提示:可以把命令关键字,作为名字方便熟练命令 1、 以自己的名字创建一个普通用户,密码是:123.com。并以这个用户制定一个at计划: 要求在2020-09-15号删除/tmp/time.txt文件。 1)创建用户psef 2)创建测试文件 3)编辑计划任务配置文件 先查命令的绝对路径-编辑-Ctrl D 提交任务 注意:若果不报错,但是psef用户无法达到自动删除文件的效果,可能是权限问题。在/etc/下创建at.allow文件,输入此用户名,即可解决 4)验证,用root用户更改时间到指定日期,查看此文件,找不到,成功 设置系统时间 查看文件 2、 root身份,制定一个计划任务: 2021-09-12号开始到2021-09-15号 ,每隔5分钟发送一次本机的/var/log/message文件到/tmp目录下,并且message文件要加上具体时间。 1)编辑shell脚本 tar -zcP -f /tmp/log_$(date +%Y-%m-%d)''$(date +%H:%M:%S).tar.gz /var/log/messages ''之间有空格 2)编辑计划任务配置文件 3)验证,到预定时间会查看到此文件,注意:解压此文件带的是整个绝对路径 解压(/var/log/messages而不是messages) 3、设置本主机拒绝所有普通用户执行crontab周期性任务,仅允许以自己名字命名的用户执行at一次性任务。 更改配置文件: 验证: 其他用户,无权限。 使用允许权限用户psef登录,可以执行: 4、 从现在开始,/root用户每隔2个小时,打印一次时间信息到/tmp/time.txt文件中,怎样使第一题中的任务能成功执行。 1)编辑shell脚本 #!/bin/bash echo " $(date +%Y-%m-%d)''$(date +%H:%M:%S) " >> /tmp/time.txt 2)创建计划任务 3)验证,调整系统时间到接近2小时候 5、从base01上,每月31号晚上3点钟,发送本主机的日志文件/var/log/messages到base02主机的/tmp/目录下,且要加上具体时间。必须先保证两个主机互通 设置免密登录 1)创建免密码登录用户 base02配置: [root@localhost log]# vim /etc/ssh/sshd_config 2)base01配置 生成密钥对: [root@localhost lib]# ssh-keygen -t ecdsa 上传到base02: 3)验证:在base01能登录到base02(192.168.2.2) 创建计划任务 编辑shell脚本,脚本还可以做优化,做条件测试,省略

word无法验证服务器,Office提示“无法验证此应用程序的许可证”时怎么处理?...

Office提示“无法验证此应用程序的许可证”时怎么处理?出现该提示和系统中的一些服务有关联,因为其正巧被用户禁用启动了,需要用户将TA启用并设置为自动即可解决问题,具体操作方法如下文步骤。 Office提示“无法验证此应用程序的许可证”时怎么处理? 方法一: 1、右击桌面左下角的“开始”菜单,从其右键菜单中选择“运行”项,或者直接按“Windows+R”快速打开“运行”窗口。 2、待打开“运行”窗口后,输入命令“services.msc”并按回车以打开“系统服务”界面,如图所示: 3、从打开的“服务”窗口中: 针对Win10系统,找到“Software Protection”服务项并右击选择“启动”项以启动此服务。 4、针对Win8及以下版本的操作系统,则找到“找到“Office Software Protection Platform”服务并右击选择“启动”项。 5、此外,为了防止以后再次发生此类“无法验证此产品的许可证”的问题,我们需要执行以下操作:右击“Software Protection”服务项,从其右键菜单中选择“属性”项。 6、从打开的“Software Protection 属性”窗口中,将“启动类型”设置为“自动”或“自动(延时)”,点击“确定”进行保存即可。 方法二: 1、以“管理员身份”运行“命令提示符”工具。或者在“开始”搜索械中搜索“CMD”,并在搜索结果中右击CMD工具选择“以管理员身份运行”项。 2、从打开的“命令提示符”界面中,输入【net start】并按回车以查看当前所有已启动的Windows服务。从中可以查看是否存在“Software Protection”或“Office Software Protection Platform”服务,如果不存在,则需要重启此服务。如图所示: 3、在此可以尝试输入命令【NET START "Software Protection"】(不包含方括号)并按回车以启动服务。 针对“Office Software Protection Platform”服务名称,对应的命令为【NET START "Office Software Protection Platform"】(不包含方括号)并按回车以启动服务。 以上内容便是Office提示“无法验证此应用程序的许可证”时的处理步骤,如果打开Software Protection的属性是灰色的,可以不用理会。

吃鸡手游服务器未响应,PUBG Mobile Lite

PUBG Mobile Lite是由腾讯官方推出的轻量版吃鸡,为什么要这样说呢?首先很多玩家反应PUBG手游体积大,运行不流畅,其实作为端游改编手游,要想真正体验出端游版极致的游戏表现是非常不容易的,所有就出现这款PUBG Mobile Lite,游戏整体进行优化,让用户能够更加灵活方便的操作,占用空间更加,运行速度更快,完美的符合手游玩家快节奏体验吃鸡游戏的需求! PUBG Mobile Lite游戏介绍 PUBG Mobile Lite是腾讯全新推出的低配版吃鸡手游。游戏延续正版吃鸡玩法,力致给玩家们原汁原味的吃鸡体验。该版本无论你是什么配置的手机都可以轻松体验,无论是画质,还是玩法都媲美高配版绝地求生手游,减轻手机的性能负担。 PUBG Mobile Lite游戏特色 1、新玩法——尖兵试炼玩法 神装训练、狙击精英、冷兵器战、绝地训练,四大尖兵试炼活动玩法将陆续上线,别样吃鸡乐趣满满。 2、新玩法——自建房间与OB系统 便捷开房、一键ob、精彩直播、微社区讨论,竞技、休闲应有尽有。 3、新功能——捏脸系统、个性涂装 新增人物形象个性定制功能,脸型、发型自由定制,皮肤肤色任意挑选,角色形象由你决定。首发上架脸部涂鸦,邀你一起体验吃鸡潮流文化。 4、新画质——精致、写实,全新画质选项 画面设置选项丰富,增加“精致”画质和“写实”画风等选项功能,精美画面+流畅表现,助力轻松吃鸡。 5、新系统——海量周边系统上线 周边系统丰富,基础性能优化,纯正畅爽体验,就在pubg mobile lite。 PUBG Mobile Lite游戏亮点 1、游戏采用虚幻引擎打造极致光效,为玩家们带来一场视觉盛宴; 2、高品质的音效动画十足秒速开局,快速的加入到公平的游戏中; 3、收集丰富的武器装备策略交锋,在最终环节中生存下去才能获胜; 4、邀请你的好友一起冲向牵线,商定好一个策略给予对头迎头痛击。 PUBG Mobile Lite游戏优势 绝地求生自发布以后深受玩家的好评,一致受到玩家的喜爱。但是该游戏因游戏需求的配置太高,许多的中低端手机在游戏时却得不到较好的体验。但是近期腾讯游戏却为这些手机带来了一个好消息。推出了低配版本的PUBG Mobile Lite。据了解,这款游戏和原版游戏差别不大,仍然是通过虚幻4引擎开发,但对低内存设备进行了优化,而且缩小了地图,玩家数量也从100名缩减到了40名。 PUBG Mobile Lite游戏功能 PUBG Mobile Lite是轻量版绝地求生手游,近期发布上线,针对小内存机型,也可以愉快体验。《PUBG Mobile Lite》手游与绝地求生手游的区别在于,占用内存更低,运用了更小规模的地图,玩家人数从100人减少到了40人。游戏形式不变,游戏引擎为虚幻4。一些低内存或者配置较低的用户,也可以下载PUBG Mobile Lite体验,对手机的配置要求更低。 PUBG Mobile Lite游戏常见问题 1.一直加载不进怎么办? 由于本游戏目前是在菲律宾内测,所以进游戏必须先挂菲律宾的提速,所以先在网上下载一个加速软件,按图一设置,点击start后就可以正常进去游戏。 2.为什么所有东西都弄好了(包括dns),游戏却显示服务器未响应? 如果出现服务器未响应,第一建议,更换使用wifi和数据网络,多试几个wifi。如果都不行,你可以采用最后办法,遇见服务器未响应界面,一直点取消,然后用guest登录,多次尝试,直到能进去。 3.为什么能进去却显示注册人数已满? 恭喜你,如果出现这个界面,你的网络加dns大概率是登的上这游戏的,但是这游戏是独立的内测游戏,为了服务器稳定,每天的注册人数是有上限的,我们目前还不清楚每天重置注册的时间点是什么时候。 数据包说明:(数据包为游戏或APP的重要组成部分,一般数据包都比较大,建议在PC或wifi网络下载数据包按位置安装。) 数据包已压缩,请您下载之后自行解压! 数据包使用方法:安装APK后,将下载所得的压缩包,解压后即可得到已经设置好路径的文件夹Android,将其放置在SD卡的根目录,并确认数据包的路径为:SD卡\android\obb\

首选dns服务器地址最快,各地首选dns地址大全【图解】

又是dns,小编最近写了好多关于dns的话题。当然小编今天写的与以往也略有不同,今天小编来告诉大家我们中国各地首选的dns地址各是什么。首选dns地址,顾名思义是是我们电脑上网时首选的地址。如果我们想要查看,我们就打开我们电脑的网络设置,然后就可以看到我们的首选电脑上地址了。下面就是小编为大家整理的各地首选dns地址了。 天津市首选DNS: 202.99.104.68 重庆市首选DNS:61.128.128.68 内蒙古呼和浩特市首选DNS:219.148.162.31 湖北省武汉市首选DNS: 202.104.24.68 河南省郑州市首选DNS:219.150.150.150 安徽省首选DNS:202.102.192.68 吉林省首选DNS:202.98.5.68 云南省首选DNS:211.98.72.7 陕西西安首选DNS:222.41.52.3 甘肃省兰州市 首选DNS:211.98.121.2 福建省龙岩市首选DNS:202.101.113.55 湖南省吉首市首选DNS:222.246.129.81 江西省南昌市首选DNS:202.101.224.69 海南省海口市首选DNS:202.103.96.112 西藏拉萨首选DNS:221.13.65.34 江苏省苏州市首选DNS:61.177.7.1 黑龙江首选DNS:202.97.224.69 河南省首选DNS:202.102.224.6 山东省青岛市首选DNS :202.102.134.68 四川省成都市首选DNS:202.98.96.68 江苏省南京市首选DNS:218.2.135.1 广东省佛山市首选DNS:221.4.8.1 广东省广州市首选DNS:202.96.128.86 广西壮族自治区首选DNS:202.103.224.68 首选dns和备用dns填什么 如果你是南方用户,那么在首选 DNS 服务器中填写112.124.47.27在备用 DNS服务器中填写114.215.126.16相反,如果你是北方用户那么就在首选DNS中填写114.215.126.16在备用DNS服务器中填写112.124.47.27非常简便。 总结 :以上就是小编为大家整理的各地电脑首选dns地址了,大家可以根据此表来查找我们要查的dns地址来自哪里。希 望小编的文章可以帮到大家。

Substance Designer场景材质教程 中文字幕

Substance Designer with texture artist Daniel Thiger. Substance Designer材质制作基础教程 Learn Squared – Substance Designer – Daniel Thiger. 讲解在Substance Designer中材质制作的基本步骤和常用材质的制作方法,Substance Designer建筑空间材质视频教程,可以让你基本掌握SD软件的使用方法。制作自己的SD程序着色器,并在课程结束时制作出精美的作品集。作者Daniel将通过介绍Substance Designer中的一些基础知识来开始本课程。您将学习SD节点,PBR纹理以及如何导出纹理的知识。最后,他将演示如何创建sub-graphs 和 template nodes. 在项目实战课程中,Daniel首先介绍Marmoset Toolbag的基础知识。了解位深度,工作流程的基础知识以及创建自定义3D几何形状的知识。然后开始对场景的每个区域进行纹理处理。这是您真正开始详细了解纹理的地方。在本课程中,您将遍历场景的所有部分,并在整个过程中创建有趣的视觉概念。Daniel将分享有关过程纹理创建好处的一些见解,并为您提供各种技巧来加速您的流程。在最后的课程中,Daniel将帮助您在Substance Designer中设置调色板。然后您将开始为每个项目上色,并在此过程中创建材料属性的变化,并添加污垢和表面变化以实现更高的真实感。最后将使用Marmoset Toolbag呈现完成的场景。 本套教程55个视频,课时共361分钟 https://pan.baidu.com/share/init?surl=UkmW_ebNPS_wtsNwGf-nSQ 提取密码:em59 Substance Designer场景材质教程点此下载中文字幕教程

电压跟随器的特点、作用和应用举例

目录 一、电压跟随器的特点: 二、电压跟随器的作用: 三、应用举例: 一、电压跟随器的特点: 高输入电阻、低输出电阻 二、电压跟随器的作用: 1、缓冲:由其特点可知,当输入阻抗很高时,就相当于对前级电路开路;当输出阻抗很低时,对后级电路就相当于一个恒压源,即输出电压不受后级电路阻抗影响。 一个对前级电路相当于开路、输出电压又不受后级阻抗影响的电路当然具备隔离作用,也就是说——电压跟随器的前、后级电路之间互不影响。而隔离作用就是将负载对输入端的影响隔离掉。 举一个应用的典型例子:电吉他的信号输出属于高阻,接入录音设备或者音箱时,在音色处理电路之前加入这个电压跟随器,会使得阻抗匹配,音色更加完美。很多电吉他效果器的输入部分设计都用到了这个电路。 2、隔离:由于电压跟随器具有输入阻抗高,输出阻抗低的特点,使得它对上一级电路呈现高阻状态,而对下一级电路呈现低阻状态,常用于中间级,以隔离前后级电路,消除它们之间的相互影响。 3.提高输入阻抗:使得输入电容的容量可以大幅度减小,为应用高品质的电容提供了保证。 三、应用举例: R25=20K可能是经验值,通常会取到R28的2-3倍。 R28、R25、R27的选取和运放的工作阻抗有关。 如果信号源的内阻非常的大(带载的能力很差),反射的信号就会在R28的输入点附近形成很强的发射震荡,经过放大就会使输出信号质量很差。 R25和C12的接入可以把在5pin的反射信号有效地吸收,高频的反射信号通过C12泄放到地(AGND)R25把反射的信号阻隔在5pin的输入端。

ERROR command failed: npm install --loglevel error --legacy-peer-deps

一、问题场景 MacBook Air 创建 vue 项目时报错:ERROR command failed: npm install --loglevel error --legacy-peer-deps 二、原因分析 node 版本问题 验证 node which node /usr/local/bin/node node -v v16.4.1 三、解决方案 1、pkg 卸载 node sudo rm -rf /usr/local/{bin/{node,npm},lib/node_modules/npm,lib/node,share/man/*/node.*} 2、node.js官网 下载长期支持版 3、查看 node 版本 node -v v14.17.4 4、创建项目正常 四、报错具体内容如下 (报错内容很长,但还是都复制下来了,嘻嘻😁) added 1236 packages in 24s 🚀 Invoking generators… 📦 Installing additional dependencies… npm ERR! code 1 npm ERR! path /Users/raylin/Desktop/workspace/mei/vueapp/test_b/node_modules/node-sass npm ERR! command failed npm ERR! command sh -c node-gyp rebuild

网站服务器jscss缓存,Zend服务器JS和CSS文件的“缓存”

我在Vitrualbox的CentOS VM中运行Zend Server,并且遇到链接JS和CSS资源被“缓存”的问题。我说“缓存”是因为它们并不是真正意义上的缓存,而是当我向JS或CSS文件添加内容时,它们会被破坏并且不会出现更改。相反,该文件附加了一堆坏字符,例如。Zend服务器JS和CSS文件的“缓存” layout.phtml(Zend框架模板) $this->headScript()->appendFile ('/js/admin/product.js', 'text/javascript'); 这使得: products.js //re-add scrolling handles scrollThumbs.reSortThumbs(ul); product.moveFileInput(ul); }; };�������������������������������������������������� 如果我删除从JS或内容CSS文件中的结果是不完整的文件,而不是另外的坏如上所述的字符。 我关闭了所有形式的Zend缓存,甚至关闭了Zend Optimizer。我删除了浏览器缓存并尝试了多个浏览器。 我已经ssh进入服务器和双重检查文件,它是完全格式化并包含更改。我试过重新启动Zend服务器(/usr/local/zend/bin/zendctl.sh restart)和Apache(service httpd restart) 修复它的唯一方法是重新启动整个操作系统(reboot)。有趣的是,如果我删除了更改,它会恢复正常工作。我只能假设在服务器端某处存在某种形式的缓存。

wcf服务器怎么发送信息,【WCF】如何将WCF部署到远程服务器

一、前言 最近需要将自己写的WCF服务部署到远程服务器上,也就是公网上。宿主是IIS,在配置成功之前遇到了很多问题,问题如下: 1. WCF该怎么宿主在IIS上,为何会出现 400 Bad Request 2. 防火墙如何开放 3. 为何我能在客户端引用服务,但是运行时依然提示Soap操作错误,404 Not Found 那么接下来,我就告诉大家我走过的坑,也避免了百度上各种司机瞎带路。(网上好多其实是本地部署,Localhost谁都会,VS直接Debug都行) 二、准备阶段 首先你要配置好的你的web.config,web.config的配置正确与否直接影响你WCF部署的成功与否。这里我可以提供一个我的例子,供大家参考: receiveTimeout="00:30:00" sendTimeout="00:30:00" hostNameComparisonMode="StrongWildcard" maxBufferPoolSize="" maxReceivedMessageSize="" maxBufferSize="" messageEncoding="Text"> name="BiChengUpdateService.UpdateService"> bindingConfiguration="bindingConfig" name="Endpoint1" contract="BiChengUpdateService.IUpdateService" /> contract="IMetadataExchange" /> 这里,一定要注意的是两个地方: 1.Endpoint address 2. MultipleSiteBindingEnabled 问:web.config里有两个Endpoint address, 一个是mex(这个我们不管),另一个是”空”(这个特别重要),为什么要设成空值呢? 难道部署在远程服务器上不应该写的是服务器的IP地址吗? 答:错!这个WCF所部署的IP地址和其相应的端口我们交给IIS即可。 问:如果我在Endpoint address写了服务器的IP地址及端口,例如:114.112.133.23:2037/UpdateserIve.svc会如何? 答:那你就掉坑里了,如果这样写,客户端确实可以引用你的服务,但是在114.112.133.23:2037/UpdateserIve.svc?wsdl(用浏览器打开), 看最后一行,你会发现你的Soap Address会是这个尿性:114.112.133.23:2037/UpdateserIve.svc/114.112.133.23:2037/UpdateserIve.svc 这明显地址有复制了一遍嘛!!!然后客户端的会出现Soap 操作错误,具体的错误Message为404 Not Found。 配置好上述config后,我们在远程服务器硬盘上新建一个文件夹,放置发布服务时需要的文件,一共三个:bin, .svc 以及web.config bin文件主要放置你在WCF服务中生成的dll,其实你编译完WCF服务项目后,直接把bin文件拷贝了就行。 三、IIS配置 1.打开远程服务器的IIS,找到“处理程序映射”,看看有没有这个: 没的话,这个可以百度一下,我就不赘述了,这步没司机会坑你。 2. 添加一个应用程序池,专门给你部署的WCF服务使用: 托管管道模式为集成!请注意,你的WCF项目编译时也要一致! 3.新建网站,配置网站的物理地址: 物理地址就是之前新建的文件夹,应用程序池就是我们之前刚建的应用程序池。这里没显示出.svc及web.config,网站右键切换到内容视图即可 4. IIS的配置端口: IP地址不要写你的服务器公网地址,会出现400 Bad Request,直接选择全部未分配! 四、防火墙设置 有百度大神说把防火墙关了,关你大爷,服务器这么重要关什么防火墙。假设你要用7293端口,你只要在防火墙开放这个端口即可。 首先,你的防火墙一定要能允许WCF运行:

win10搭建无盘服务器配置,win10系统无盘安装教程

原标题:win10系统无盘安装教程 作为全新一代的操作系统,win10系统为用户提供了为期一年的免费升级服务,不过只有win7或win8.1才可以免费升级,其他系统需要全新安装,通常我们会用光盘或U盘来安装,但是很多人都没有U盘或光盘,其实我们可以无盘安装,无需使用系统盘,下面小编跟大家介绍win10系统无盘安装教程。 win10系统无盘安装教程 1.在文件夹中,找到你下载好的win10系统,鼠标右键该系统文件,选择【装载】。 2.然后会弹出一个文件夹,我们直接鼠标双击【一键安装系统】就行了。 3.假如出现有报毒或者其它提示的情况,请执行以下步骤,如果没有,略过3-5步骤。 U盘安装win10教程: 1、下载U启动软件,然后最好是准备一个10GB的U盘进行制作。 >>>U启动下载地址<<< 2、打开U启动软件,选择自己插入的U盘,然后点击【开始制作】。 3、在给出的系统中,选择自己想要的系统,然后点击【开始制作】。 5、然后会弹出提示,注意保存备份U盘中重要数据,然后点击【确定】。 6、制作完成以后,会弹出成功提示,点击【确定】。 7、然后重启电脑,电脑开机的时候,按下【F2】或【F10】进入系统界面。选择【代表U盘的USB】选项。 ps:每种电脑主板型号不一样,进入系统界面的按键也不同 8、然后会打开U启动界面。选择第二个【系统家园 WIN8 PE 高级版(新机器)】。 9、然后选择你下载的系统进行安装,点击【安装】即可。 10、选择盘符的时候,默认选择C盘。然后点击选择【开始安装】。 11、稍作等待后,安装完成,拔出U盘,重启电脑就完成了哦。 本文来自 xtzjup.com>> 创作不易,转载请注明出处。 返回搜狐,查看更多 责任编辑:

winxp文件共享 服务器搭建,Cute Http File Server(文件共享服务器)

Cute Http File Server提供了详细的文件共享功能,可以让您配置一个简单的HTTP协议共享方案,现在很多程序都具有FPT传输的能力,需要您安装有服务器就能建立站点的数据传输,其实可以同步共享文件的工具非常多,这里小编给大家推荐的是利用HTTP协议编辑的共享服务器,支持通过浏览器直接同步您的文件,可以将您的同步资源保持在Cute Http File Server同一个目录上,这样您就可以利用命令控制同步输出的结果了! 软件功能 本程序是命令行应用,双击即可运行,部署非常简单 跨平台运行,支持 Windows (xp sp2及其以上版本) 和 Linux 系统 只有一个可执行程序,体积小巧,无配置文件等其他文件 支持扫码下载和手机端访问,在手机或平板下载电脑上的文件非常方便 访问者只需要浏览器访问地址即可,无需额外软件,在很多场景下更实用 软件特色 Cute Http File Server支持进入浏览器配置 可以让您在浏览器IP地址上配置服务 可以将文件共享到你的手机端 也可以建立HTTP的多平台文件服务 支持脚本的方式执行,简单速度 支持在控制台上启动Cute Http File Server 支持将共享的文件放到执行程序同一文件 支持利用脚本命令来配置端口 使用方法 1、启动软件,显示chfs.exe的配置方案,您可以选择直接启动 2、软件是以脚本的方式执行,这里提示文件服务器的地址 http://192.168.1.17 3、在运行的时候,可以利用参数化的命令控制共享的数据,这里可以进入官方查看说明http://iscute.me/chfs 4、提示使用的例子,这里有中文的端口配置说明,相信专业的用户可以知道如何使用 更新日志 增加了使用系统服务启动的方式 也可以使用外部设备共享 支持设计虚拟服务器共享文件 支持通过HTTP的协议配置参数 确保您的chfs.exe一直在启动 可以对共享的IP进行测试访问

Unity2D-自定义Y轴排序

Unity2D-自定义Y轴排序 DNF是一款风靡已久的2D游戏,其中的图层渲染顺序是Y轴小的延迟渲染,显示在Y轴大的层级上方。Unity 默认排序是 Z轴排序 举例摄像机越近,越优先渲染在Unity 2D 的制作中,Unity内置了自动轴排功能:开启步骤: DNF是一款风靡已久的2D游戏,其中的图层渲染顺序是Y轴小的延迟渲染,显示在Y轴大的层级上方。 Unity 默认排序是 Z轴排序 举例摄像机越近,越优先渲染 在Unity 2D 的制作中,Unity内置了自动轴排功能: 开启步骤: 1: 设置自定义轴 && 设置Y轴为1 截图: 2 加入Sorting Layer组件 图层顺序越大 则显示在最前端

win10正在连接到服务器,win10系统提示DNF正在连接服务器的解决方法

很多小伙伴都遇到过win10系统提示DNF正在连接服务器的情况,想必大家都遇到过win10系统提示DNF正在连接服务器的情况吧,那么应该怎么处理win10系统提示DNF正在连接服务器呢?我们依照1、我们只要手动指定一个DNS服务器就行了。点击任务栏右下角的网络图标,然后点击‘打开网络和共享中心’。 2、打开后,点击左边的‘更改适配器设置’。这样的步骤就行了;下面小编带领大家看看win10系统提示DNF正在连接服务器的具体步骤: 具体如下: 1、我们只要手动指定一个DNS服务器就行了。点击任务栏右下角的网络图标,然后点击‘打开网络和共享中心’。 2、打开后,点击左边的‘更改适配器设置’。 3、右键本地连接,然后点击‘属性’。 4、选中ipv4,点击属性按钮。 5、在这里输入一个固定的dns地址:8.8.8.8。这样就行了,再次进入游戏吧。 win10系统提示DNF正在连接服务器的解决方法就为大家介绍到这里了。遇到类似问题的朋友们,不妨一起动手尝试看看!

mysql的sql优化案例

mysql分页查询优化 此处mysql表已经设置了 主键索引 PRIMARY KEY (id), 联合索引 KEY idx_name_age_position (name,age,position) USING BTREE mysql> EXPLAIN select * from employees limit 90000,5; 这条sql语句会查询约10w条数据,只拿出需要的5条其他全部丢弃,没走索引,效率很低。 mysql> EXPLAIN select * from employees where id > 90000 limit 5 这条sql语句虽然走了主键索引且只查了约2w条数据,效率大大提高。但在业务逻辑上只有当主键自增且连续,且结果是按照主键排序的,这样的语句才能有用。那非主键自增且不按照主键排序的呢 mysql> select * from employees e inner join (select id from employees order by name limit 90000,5) ed on e.id = ed.id; 这个是先根据你需要排序的组队name排序,使用覆盖索引查出5个id,这个效率是比较高的。执行计划的type是index,key是联合索引。 然后再查询最外围的sql,这个外围的sql是走的主键索引。执行计划的type是eq_ref,key是主键索引。Extra从Using filesort 变成了Using Index。 in和exsits优化 原则:小表驱动大表,即小的数据集驱动大的数据集 in:当B表的数据集小于A表的数据集时,in优于exists exists:当A表的数据集小于B表的数据集时,exists优于in 将主查询A的数据,放到子查询B中做条件验证,根据验证结果(true或false)来决定主查询的数据是否保留 EXISTS (subquery)只返回TRUE或FALSE,因此子查询中的SELECT * 也可以用SELECT 1替换,官方说法是实际执行时会

Maven导包失败解决方法

今天用Maven导包的时候报错:Could not transfer artifact com.fasterxml.jackson.core:jackson-core:pom:2.9.0 from/to nexus-aliyun 情况:pom.xml文件路径正确,刷新拉了一次包下边出现红色波浪线,因为自己是在图书馆,考虑了一下网络的问题。打开手机热点,电脑连接,删掉之前导的包,重新获取,导包成功。 查看本机是否已经有了相应的包,但是不完整,根据路径找到它,删除再重新下载。

去除数据中的空行

1.将提前取出的字符串数据按行读取,需要用到 splitlines() 2.遍历该列表,去除空字符串,需要用到 strip(),并将剩下的内容添加到一个列表中 3.连接俩表中的字符串,需要用到.join() 封装函数如下: 其中list需要先定义成空列表,text为字符串 def del_blank_line(list,text): try: text_list = text.splitlines() for line in text_list: if line == "": line.strip() else: list.append(line) text = "\n".join(list) return text except: pass

绝地求生国服服务器维护中是什么意思,绝地求生服务器维护了 绝地求生服务器维护...

9月27日绝地求生服务器维护吗 方法1:打开360安全卫士,工具里,打开修复lsp,然后立即修复。 系统保留网速设置,运行的对话框,在输入文字的位置,输入命令gpedit.msc,调出组策略进行设置,选择管理模板-网络-Qos数据包计划程序,选择后在右侧的窗口选择限制可保留带宽选项,将未配置的选择更改成已启用,并将带宽限制将默认设置的20更改为0。 方法2:打开搜索运行(WIN键+R)输入services.msc找到WINDOWS FIREWALL,双击。 启动类型设置成手动,然后下面的服务状态停止掉点确认,就OK了。 绝地求生一直显示服务器为正常运行怎么办? 玩绝地求生在更新时提示连接不到更新服务器这个问题还是比较常见的,很多玩家都碰到了,出现这个问题的原因应该是这个缓存出现了问题,太多了更新不了,可以清理下这个下载缓存;清理下载缓存具体操作如下:在Steam 客户端左上角的菜单,选择“Steam”>“设置”,打开设置面板;在设置面板里,选择“下载”,在底端找到“清除下载缓存”按钮,然后选择“确定”;这个方法的操作过程不会影响当前已安装的游戏,但是需要在完成后重新登录Steam,所以还是建议玩家们可以先把游戏关了,再去清理缓存,然后再重要登陆打开游戏,再更新就是可以成功的了。

前后端对接规范初版

写在前面 我认为且希望的工作流程。 1、收到客户新需求 2、产品经理初筛功能并完成原型以及功能点文档(原型需注明每个交互,功能点文档利于管理) 3、项目组开会,产品讲解业务逻辑和功能点,技术人员确定需求可行性 4、分配技术人员,准备开发 5、前后端对接接口返回结构,排查可能出现的问题,满足前后端代码友好,前端性能不受到影响 6、书写接口文档,注明接口中返回字段所对应的内容 7、根据接口文档拿到mock的demo数据,前端先开始开发 8、真实接口完成,前端接入真实接口 9、不断的测试、迭代,中途出现的问题放在版本管理工具中便于查看和确认 10、完成新功能迭代。 谈谈接口 随着前后端的分离,后端工程师不需要编写页面,不需要写JS,只需要提供接口即可,可是就是仅仅这一个接口,对于很多后端开发工程师而言,在实际开发,同前端对接的过程中,依然问题重重 很多后端同学说我只负责写接口,其他我一概不管,这样造成的后果就是 1、接口结构无序、杂乱无章 2、接口和实际业务场景不相匹配、不可用 3、频繁的同前端沟通,简单的事情复杂化,前后端都很恼火 4、事情没做好 后端在编写接口前,首先是对业务的理解,在对业务未理解透彻之前,编码都是无意义的,作为后端来说,需要锻炼自己对整个系统全局考虑的能力,接口之间并非是毫无关联的,我们在写第一个接口之间,其他接口之间的业务逻辑也许考虑到,这在后端团队合作开发不同功能的情况下显得尤为重要. 后端在开发接口时,我觉得主要从以下几个方面需要注意: 接口url 定义 接口类型、参数 全局错误码定义 接口json格式 接口文档编写 接口url定义 对于后端开发人员来说,接口前端入参,最终组合查询数据库资源,经过一系列相关业务场景下的计算,响应给前端json数据,每一层url的path定义需要清晰明了,这和后端在使用AOP定义事务管理同理,后端service需要满足一定的命名规范,这样方便统一管理,而且有这层规范后,后续的前后端对接会轻松很多 为了在许多API和长时间内提供一致的开发人员体验,API使用的所有名称应为: 简单 直觉 一致 这包括接口,资源,集合,方法和消息的名称。 由于许多开发人员不是英文母语人士,因此这些命名约定的目标之一是确保大多数开发人员能够轻松了解API。 它通过鼓励在命名方法和资源时使用简单,一致和小的词汇表来实现。 API中使用的名称应该是正确的美国英语。例如,许可证(而不是许可证),颜色(而不是颜色)。 可以简单地使用常用的简短形式或长字的缩写。例如,API优于应用程序编程接口。 尽可能使用直观,熟悉的术语。例如,当描述删除(和销毁)资源时,删除是优先于擦除。 对同一概念使用相同的名称或术语,包括跨API共享的概念。 避免名称重载。为不同的概念使用不同的名称。 仔细考虑使用可能与常用编程语言中的关键字冲突的名称。可以使用这些名称,但在API审查期间可能会触发额外的审查。谨慎和谨慎地使用它们。 接口类型、参数 关于接口的请求类型,目前比较常用的:GET、POST、PUT、DELETE、PATCH GET(SELECT):从服务器取出资源(一项或多项)。 POST(CREATE):在服务器新建一个资源。 PUT(UPDATE):在服务器更新资源(客户端提供改变后的完整资源)。 PATCH(UPDATE):在服务器更新资源(客户端提供改变的属性)。 DELETE(DELETE):从服务器删除资源。 后端可根据不同的业务场景定义不同的接口类型 在定义接口参数之时,目前我们常用的几种提交方式 表单提交,application/x-www-form-urlencoded 表单提交主要针对key-value的提交形式 如下Java片段: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 @PostMapping("/queryAll") public RestfulMessage queryAll(RuleCheckLogs ruleCheckLogs,@RequestParam(value ="

dnf正在连接服务器然后选择角色卡,地下城与勇士DNF比赛服登陆时卡在“正在连接服务器”的黑屏界面中的解决方法...

DNF进不去游戏了,如下图: 一直卡在 正在连接服务器 黑屏状态,经过大神指点: 首先显示隐藏文件和系统文件: 我们先找到存DNF.cfg这个文件的文件夹。 路径:C盘-Users(用户)-自己的用户名(第一个文件夹)-AppData-Locallow-DNF 到这里我们打开这个DNF文件夹就可以看见里面的dnf.cfg文件 然后我们打开它(右键选择打开方式 记事本) 然后找到CONFIG_CHARACTER_LATELY_GAMESERVER_INFO= 这一条代码(如果代码有很多可以不用看下去了 把这个文件删除,重新登录一下游戏再退出来) 把这条代码=号后面的都改为CA0000000A000000D4 然后关闭保存就可以上游戏玩了。 如果没有CONFIG_CHARACTER_LATELY_GAMESERVER_INFO= 就和下图一样,在最后一行加入: CONFIG_CHARACTER_LATELY_GAMESERVER_INFO=CA0000000A000000D4 继续浏览有关 none 的文章

控制工程中的数学建模(9)——音圈电机的原理及数学模型

音圈电机(Actuator,而不是Motor) 是一种直接驱动电机(直接驱动是将电机动子直接连接到负载上,实现对负载的直接驱动),是机电控制系统中的执行机构,其具有结构简单、体积小、高速、高加速、响应快等特性。音圈电机动作有直线型和摆动型两种。 音圈电机广泛应用在精密定位系统和高加速、高频激励等场合。如光学系统中透镜的定位(聚焦);机械工具的多坐标定位平台;医学装置中精密电子管、真空管控制;在柔性机器人中,为使末端执行器快速精确定位,还可以用音圈电机来有效地抑制振动。 基本原理 同其他电机一样,音圈电机也是一个电磁力的作用过程。通电导体放在磁场中会受到安培力(F)的作用。F的大小和方向取决于磁感应强度(B)、电流(I)、导线的长度(L)以及磁场和电流的相对方向,遵循左手定则。 安培力 式中, ——导线中电流方向与磁场方向之间的夹角。磁感应强度由永磁体产生,可以近似恒定。 工作原理图 左手定则判定安培力的方向(网图) 注: 1)该示意图为直线音圈电机示意图; 2)磁场方向可以沿径向由外部指向内部,也可以由内部指向外部; 3)电流方向可以是顺时针方向也可以是逆时针方向; 4)磁场方向由永磁体决定; 5)电流方向由电源控制决定; 6)运动机构所受的力由磁场和电流共同确定,磁场方向和电流方向决定受力方向,磁场强度和电流强度决定受力大小。 音圈电机由刚性磁通回路、永磁体、运动机构以及管状线圈组成。永磁嵌入刚性磁通回路在空间中形成均匀磁场,管状线圈绕与运动机构上,当线圈通电时,运动机构受到磁场作用,在线圈和磁体之间产生沿轴线方向的力。 数学模型 电气模型: ——绕组电压。 eb ——反电动势,由线圈在磁场中切割磁感线形成。 l ——单匝线圈的周长,v ——动子的速度,n ——进入磁场线圈的匝数。 由此可见,当绕组电压为直流时,绕组电流的波形类似于弧形锯齿波。 电流-力模型: 对于线性音圈电机,安培力的大小和电流成线性关系 ——力常数,单位为N/A。 带负载模型: 若音圈电机带上质量为m的负载和复位弹簧,忽略摩擦力,则组成了一个典型的弹簧-质量-电机机械位移系统。 输入为绕组电流ie ,中间变量为推力F、负载速度v,输出量为负载位移x; 弹簧压力系数为KN。 根据牛二定律 推得 拉氏变换 根据这个传递函数,我们可以通过控制音圈电机电流来控制负载的位移。

华为储存服务器许可证,华为存储配件,华为维保服务,华为服务器

华为存储配件,华为维保服务,华为服务器 QQ:1325132548 OceanStor S3100 1、控制器模块 02314985 STAM01S31A S3100控制框(双控,220V交流,2GB内存,4*4G FC主机接口,4*4G FC磁盘接口) 02315197 STAM01S31D S3100控制框(双控,-48V直流,2GB内存,4*4G FC主机接口,4*4G FC磁盘接口) 2、硬盘模块 98080184 STADU300FCN S3000,S6800 2Gb FC 300G 10KRPM 硬盘 98080186 STADU146FCH S3000,S6800 4Gb FC 146G 15KRPM 硬盘 98080253 STADU300FCH S3000,S6800 4Gb FC 300G 15KRPM 硬盘 9808G003 STADU450FCH S3000,S6800 4Gb FC 450G 15KRPM 硬盘 98080251 STADU750SAT S3000,S6800 SATA 750G 硬盘 9808G004 STADU01TSAT S3000,S6800 SATA 1000G 硬盘 98080201 STADU000CRU S3000,S6800硬盘托架 3、磁盘扩展框 02314988 STBM01D16A S3000,S6800磁盘扩展框(220V交流)-不包含硬盘 02315199 STBM01D16D S3000,S6800磁盘扩展框(-48V直流)-不包含硬盘

开源服务器虚拟化价格,Ovirt开源软件实现服务器虚拟化方案

Ovirt开源软件实现服务器虚拟化 借助成熟度高、完全开源的企业虚拟化平台,以强大的基于LINUX内核的虚拟机(KVM) 系统管理程序和开放虚拟化集中管理平台为基础,实现针对服务器和桌面虚拟化的完整虚拟化管理解决方案。 为企业提供理想资源平台,此平台以大规模的虚拟化计划和内部/ 私有云部署为基础。功能齐全的企业管理系统使客户能够集中有效地管理他仧的整个虚拟环境(如虚拟数据中心、群集、主机、客户机虚拟服务器、网络和存储器)。功能齐全、高可用性、动态态迁移、策略式工作负荷平衡、映像管理、快照和精简配置。虚拟机操作系统支持Linux 虚拟机(32 位和64 位)和Microsoft Windows 虚拟机(32 位和64 位)等。 将工作负荷从物理服务器转换至虚拟机,数据中心整合大大提高了计算机资源的利用率和灵活性且能更有效地利用能源和空间,同时降低了操作成本。在服务器硬件上节约的资金成本是您最大的收益,可将成本降低40%至75%。另外,操作有益于节省空间和能源且能改善服务器持续管理。对于新服务器硬件,由于多种工作负载(运行在虚拟机上)能更有效地利用共享物理服务器,工作事半功倍。另外,虚拟机能够比物理服务器更快的进行配置。解决方案可置入高可用性和快速恢复能力,比物理服务器更能节约成本,有利于业务连续性。通过资源调度和策略驱动式工作负荷平衡,优化了整个虚拟架构,可更有效地维护。 一、方案介绍 平台由Engine Manager 管理系统和Hypervisor 组成,以虚拟客户机支持服务器操作系统。可以实现完整的端到端的企业虚拟化解决方案,以及将高级KVM 系统管理程序和企业级管理系统相结合,并提供创纨录的高性能和可扩展性和无与伦比的整合比率及综合管理功能集,让用户可以更加方便的对系统进行管理和操作。系统采用开源平台,避免了供应商锁定其特有产品进行收费服务,在各种企业虚拟化平台中拥有成本最低,大大的降低的用户的资金投入,很好的降低了成本。 二、特性 2.1 高可靠性 在物理服务器发生硬件故障时候,运行在物理服务器上虚拟服务器将会自动迁移至新物理服务器上。 2.2 动态迁移 在维护等期间,可以在线动态将运行于物理服务器上虚拟服务器迁移至新物理服务器上,充分保证业务连续性。 2.3 系统资源调度 在某物理服务器计算资源短缺时,可以自动动态将其上运行虚拟服务器在线迁移至其他具备空闲资源的物流服务器上。 2.4 电源节能管理 可根据服务器资源使用情况,在业务空闲期间,将虚拟服务器在线迁移至集中服务器服务器上,减少运行物理服务器数量,达到经济环保效果。 2.5 虚拟桌面 借助虚拟化平台,可实现桌面虚拟化集中部署。 三、主要功能功能功能 系统管理l基于CentOS内核的裸机、高性能且安全的系统管理程序,Linux内核采用了KVM(基于内核的虚拟机)技术 l基于映像的轻量级系统管理程序,具有最小安全影响 l支持VLAN、网络连接和广泛的网络设备,包括10 GB接口 l支持CentOS的所有64位x86服务器平台(需要Intel-VT或AMD-V硬件虚拟化扩展)。 管理平台集中管理系统具有搜索驱动图形界面,支持数百台主机和数千台虚拟机。 企业管理全部功能动态迁移、策略式工作负荷平衡、高可用性、节约能源、群集维护、映像管理、模板化、精简配置、事件监视等。 业界领先的性能和可扩展性主机支持最多160个内核和2 TB RAM。虚拟机支持最多64vCPU和512 GB RAM;群集支持200台主机。 支持Windows和Linux虚拟机CentOS,32和64位;RHEL 3、4、5、6,32和64位;红帽企业桌面5和6,32和64位;Windows Server 2003、2003 R2、2008、2008 R2,32和64位;Windows XP 32位;Windows 7,32和64位,Windows 8,32和64位,等其它Linux系统。

无法联系上证书的吊销服务器,endnote检索时不能连接到吊销服务器 该怎么连接服务器呢...

1、在左边侧边栏的 Online Search---选中 Web of Science SCI(TS) ,点菜单 Edit ---connection files -----Edit Web of Science SCI(TS) 2、然后在 connection settings 里, 就有 ServerAddress , 改成 gateway.webofknowledge.com 就OK 了。 3、webofknowledge 主页上有一个很不起眼的通知,关于改地址的,好像在 FAQ 里。下面给出一个根本的方法, 大家找到自己安装Endnote软件的安装目录, 比如说是D:\ProgramFiles\Endnote X6。 4、然后我们接下来就是通过修改“connections”文件夹里的“Web of Science SCI(TS)”文件来解决这个问题。 5、现在的文件修改日期是 2010 年的。我们双击这个文件,打开它。 6、刚开始打开时这样的画面,在左侧有第二栏有个 connection settings,点击它 7、看见没在 ServerAddress 一栏里的地址是 gateway.isiknowledge.com,但是现在已经变了,所以自然而然就会出现错误。把其中地址换成 gateway.webofknowledge.com 就可以了。大家现在用 google 检索 web of science 都是 web of knowledge,而不是 isi knowledge。 8、在 ServerAddress 中的地址换成 gateway.webofknowledge.com 后就关闭窗口。 9、把 copy 去掉,保存成 web of science SCI(TS)。保存后的文件一般都默认保存在“D:\我的文档\EndNote\Connections”中。

qq邮箱收件服务器用户名密码,iphone6/6s+设置QQ邮箱时显示用户名或密码错误的解决方法介绍...

iOS系统,想要在设置里添加一个qq邮箱,但总是提示密码错误怎么办 ?iPhone有自带的邮箱软件,我们可以很方便地设置添加邮箱。有时输入了正确的邮箱地址和密码,却显示”无法取得邮件,用户名或密码错误“。其实,只是收件服务器的密码填错了!原因知道了,那么,我们应该如何解决呢?接下来小编就给大家详细的介绍一下苹果iPhone绑定QQ邮箱时显示用户名或密码错误的解决方法,希望对大家有所帮助! iPhone设置QQ邮箱时显示用户名或密码错误的解决方法: 1、设置邮箱时,出现如下问题。其实,我们在iPhone客户端使用QQ邮箱时,要开启QQ邮箱的【POP3/IMAP/SMTP/Exchange/CardDAV/CalDAV服务】功能。如果没有设置,就会出现这样的问题。 授权码是QQ邮箱推出的,用于登录第三方客户端的专用密码。适用于登录以下服务:POP3/IMAP/SMTP/Exchange/CardDAV/CalDAV服务。在收件服务器中填写的应该是QQ邮箱给的授权码,而不是邮箱的密码 2、打开QQ邮箱,点【设置】—【账户】 3、在【账户】的菜单中,可以找到【POP3/IMAP/SMTP/Exchange/CardDAV/CalDAV服务】选项。点【开启】。记得按左下角的【保存更改】按钮。 4、点【生成授权码】 5、按提示发送短信,通过密保验证,点【我已发送】 6、显示授权码 7、将授权码填在密码收件服务器密码一栏,完成都既可登陆 注意事项: 注意设置QQ邮箱独立密码的时候开启 POP3/IMAP/SMTP/Exchange/CardDAV/CalDAV服务。 现在QQ邮箱需要在第三方应用输入授权码,因此收件服务器的密码应填授权码,而非邮箱密码。 文章结束,以上就是关于iphone6/6s+设置QQ邮箱时显示用户名或密码错误的解决方法介绍,如果你也遇到了同样的疑问,那就赶快按照以上方法试试吧!更多精彩,尽在脚本之家网站! 相关推荐:

对称加密和非对称加密

对称加密和非对称加密 对称加密非对称加密数字签名CA证书 HTTP是一种不安全(嗅探、篡改)的协议 所以需要引入HTTPS(HTTP + SSL) 对称加密 加密密钥 = 解密密钥 优点:速度较快,缺点:密钥的传输和保管也是不安全的(可能会有中间人获取) 所以还是有可能使用一个不安全的密钥进行传输 非对称加密 非对称加密:加密密钥!=解密密钥 虽然速度较慢,但是不怕密钥泄露 如何保证在传输的时候,没有中间人呢? 数字签名 数字签名,数字摘要——对数据进行哈希,利用相同的数,哈希值一定相同 如果签名的值相同,那么数据大概率没被篡改过 CA证书 引入公证处,保证

eb服务器硬盘,宇视新款存储服务器VX1648-EB上市

《中国机长》正在热映中,川航这场奇迹不是一个人的胜利,而是整个机组乘务人员专业性的体现。正如宇视科技,以“积累、总结、老实、试验”的价值观坚守精工之路,认认真真打造每一款产品,确保他们像英雄机组一样在守护安全美好生活的重要岗位上严谨服役。 《中国机长》正在热映中,川航这场奇迹不是一个人的胜利,而是整个机组乘务人员专业性的体现。正如宇视科技,以“积累、总结、老实、试验”的价值观坚守精工之路,认认真真打造每一款产品,确保他们像英雄机组一样在守护安全美好生活的重要岗位上严谨服役。 VX1648-EB是宇视为解决方案量身定制的工程商款IPSAN存储产品,具有高性能、高可靠、低功耗、大容量等特点,适用于中小型企事业、智能建筑、园区等解决方案环境。 - 性能强劲 高品质:控制器架构,关键器件热插拔,内部无线缆无干扰,散热设计好;多样化扩展应用,告别传统单一监控功能。 高可靠:采用RAID重建速度控制技术,根据系统繁忙情况自动调整重建速度;48盘位大容量,支持多种类型硬盘混插。 高性能:采用高性能的视频专用缓存算法,对cache中的数据根据LBA进行智能分析和排序,最大限度变随机流量为顺序流量,减少磁盘磨损,提高磁盘寿命。 - 多种应用模式 搭配宇视行业平台:VX1648-EB可搭配宇视行业VM3500或VM3500-E平台使用,支持第三方相机或宇视相机以国标或ONVIF形式(200路/2M)或IMOS直存(320路/2M)写入IPSAN中(回放写入比1:10,转发写入比1:1)。 搭配宇视一体机:VX1648-EB可配合一体机B200/B230/B260以主从模式来使用,一体机作为主机负责管理组网中所有设备,IPSAN作为从机负责接入组网中相机的存储并支持将存储的数据流进行转发。 搭配第三方平台:VX1648-EB可配合第三方平台使用,可以通过标准iSCSI协议对接第三方平台,用国标或ONVIF来对接存储组网中的相机。 搭配通用服务器:在通用存储领域,可以将VX1648-EB通过iSCSI挂载在第三方的应用服务器下作为本地硬盘形式使用,也可以挂载在PC机下使用,例如挂载在文件共享服务器下作为公共存储空间使用。

hp服务器默认从硬盘启动,怎样设置启动顺序hp台式机

有时候要想更改我们电脑的启动顺序,是U盘启动还是硬盘启动,要怎么办呢?接下来是小编为大家收集的怎样设置启动顺序hp台式机,欢迎大家阅读: 怎样设置启动顺序hp台式机 hp台式机设置启动顺序更改方法一 将u盘插入usb口,重启电脑,进入bios features setup中,将boot sequence(启动顺序)设定 为usb-zip第一。电脑重启后就会出现主菜单。 2有一个叫usboot的软件可以帮你实现从U盘启动 hp台式机设置启动顺序更改方法二 重新启动------按着Del键,这时,进入了 BIOS界面 在BIOS界面中: 第一项:Standard CMOS Features 意思是:标准CMOS设置。这些设置在下面黄字已显示出来。其中: Time 表示时间 Date表示日期 Hard Disk Type 表示硬盘参数; 如果要用光盘启动安装系统,请 用上下键选择第二项------------ Advanced BIOS Features (意思为:高级BIOS设置)。-------------- 回车确定 这时出现的页面第一项后面的红字是[ Disab led];也可能是[Enab led ]。[ Disab led]意思是:不可以。[Enab led ]意思是可以。它们之间切换的方法是:点击小键盘上的+号键或-号键。 如果要用光盘启动安装系统,请用上下键选择最后一项 Boot Sequence Press. Enter ( Press. Enter 中文意是回车)回车确定。 这时出现的页面上有三个选项: 1st Boot Device [ SATA: 3M -ST31608 ] [ SATA: 3M -ST31608] 表示硬盘启动 2nd Boot Device [ CD/DVD:PM-HP DV ][ CD/DVD:PM-HP DV ]表示光盘启动Boot ( NO ) ( NO)表示无 [SATA 3M -ST31608] 与 [ CD/DVD:PM-HP DV]之间是可以切换的,它们之间切换的方法是点击小键盘上的+号键或-号键。

手机吃鸡语音服务器异常是怎么回事,绝地求生语音卡怎么办_绝地求生新版本语音卡解决办法介绍_游戏吧...

绝地求生第21轮更新后,出现了很多问题最常见的就是游戏语音出错以及无法返回大厅。今天游戏吧小编就为大家带来绝地求生新版本语音卡解决办法介绍。希望对大家有所帮助。 在21轮更新后,有小伙伴反应语音时常出现问题,语音问题可能并非蓝洞服务器问题,在最近几个月的游戏中,玩家流失后服务器减负,卡语音情况发生的越来越少。 绝地求生语音卡怎么办? 1.首先自查网络延迟 网络延迟卡顿在FPS游戏里不容易感受出来,等你感觉到卡的时候,通常已经成盒了。 所以我们要打开游戏设置,打开连接出错信息,也就是ping值显示。 接下来你可以进入游戏查看网络延迟,一般超过100的网络延迟即会造成电流麦,超过150可能就会导致语音服务器无法连接。 2.是否勾选了耳机为音频输入输出装置 可以将耳机插拔测试是否正确勾选了此项,或者更换耳机查看是否耳机麦克风出问题。 一般来说,如果麦克风正常,那么在游戏设置界面里,可以看到如图所示的麦克风回响。 注意:语音输入是自己的麦克风音量,语音输出是队友的麦克风音量。 3.查看显卡录制选项里音频是否被禁用 显卡的录制功能里有关于音频录制的选项。 这是为游戏视频创作者提供的一个选项,如果你不希望录制到自己的麦克风声音,可以把音频拉到最低,或者创建双音轨视频,如果你卡语音,发现可以听到队友语音,但是自己不能说话,可以来查看一下此项设置。 最后附送一个仅供测试用的方法,可以修复某些情况下游戏进不去,语音故障的问题。(修改DNS地址可能会导致某些网页登陆页面无法显示,如出现此情况,改回自动获取即可。) 步骤如图所示: 以上就是游戏吧小编为大家带来的绝地求生新版本里最实用功能,卡语音请先自查三点。更多精彩内容请关注游戏吧,或者搜索【游戏吧】,找到我们的网站,即可在第一时间获得最新资讯攻略。

ThreadPoolTaskExecutor 和 ThreadPoolExecutor 的区别

ThreadPoolExecutor是Java原生的线程池类,而ThreadPoolTaskExecutor是Spring推出的线程池工具 一、从核心参数看两者关系 ThreadPoolExecutor(java.util.concurrent) public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.acc = System.getSecurityManager() == null ? null : AccessController.getContext(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.

如何在KEIL中使用MicroLIB

MicroLIB 在keil 建立ARM的工程时其中有一项是选 use MicroLIB microlib 是缺省 C 库的备选库。 它旨在与需要装入到极少量内存中的深层嵌入式应用程序配合使用。 这些应用程序不在操作系统中运行。 microlib 进行了高度优化以使代码变得很小。 它的功能比缺省 C 库少,并且根本不具备某些 ISO C 特性。 某些库函数的运行速度也比较慢,例如,memcpy()。 与缺省 C 库之间的差异 microlib 与缺省 C 库之间的主要差异是: microlib 不符合 ISO C 库标准。 不支持某些 ISO 特性,并且其他特性具有的功能也较少。 microlib 不符合 IEEE 754 二进制浮点算法标准。 microlib 进行了高度优化以使代码变得很小。 无法对区域设置进行配置。 缺省 C 区域设置是唯一可用的区域设置。 不能将 main() 声明为使用参数,并且不能返回内容。 不支持 stdio,但未缓冲的 stdin、stdout 和 stderr 除外。 microlib 对 C99 函数提供有限的支持。 microlib 不支持操作系统函数。 microlib 不支持与位置无关的代码。 microlib 不提供互斥锁来防止非线程安全的代码。 microlib 不支持宽字符或多字节字符串。 与 stdlib 不同,microlib 不支持可选择的单或双区内存模型。microlib 只提供双区内存模型,即单独的堆栈和堆区。

初识TCP

TCP -- Transmission Control Protocol 可靠性TCP报头确认应答(ACK)机制超时重传连接管理机制TCP状态转移图三次握手四次挥手TIME_WAIT状态 流量控制拥塞控制TCP细节优化快重传延迟应答捎带应答 面向字节流TCP异常情况 TCP协议和UDP协议是运行在传输层的协议,也是为了结局进程间通信的问题,它相对于UDP协议而言,是一种有连接的,可靠的协议。 可靠性 为什么需要可靠性? 因为网络的不可靠,而应用层很多时候需要可靠的传输(核心) 什么是可靠性? 尽可能的吧数据发送给对方,不丢包如果实在发送不到,至少通知应用层这个错误保证数据的有序到达TCP保证不会收的错误的数据(只能保证无意识的错误,不能防范有意识的篡改) TCP报头 确认应答(ACK)机制 简单理解,可以理解为TCP发送的数据是有编号的,当接收方收到数据后,有责任进行应答,将期待下一次收到的数据的第一个编号发送回来 例: TCP(Segment)既可以当发送使用,也可以当应答使用,互相不冲突 标志位上的ACK就是含有应答的意义(==1是应答,==0不是应答,ASN无效) 超时重传 如果长时间未收到应答,可能发生什么? 数据包可能丢了,对方没有收到。对方应答了,但应答包丢失 如果超过一定的时间,仍未收到对应应答,则将对应的数据重新进行发送 如果是应答包丢失的情况下,再次发送数据过去,接收方是否可以判断? 可以,TCP内部管理着接收数据的序号,TCP段带有序号 接下来,接收端会将数据丢弃,然后发送应答 如果超时重传后还是没有收到应答怎么办? 多次尝试(有限次数) 1、多次尝试(retry)过程中,超时时间往往越来越长 2、当多次尝试不成功,达到一定阈值时,就会停止发送,同时还会发一个Segment的充值链接,同时通知应用层,(java中会收到一个异常——SocketException:reset by remote peer) 数据编号 + 确认应答 + 超时重传 可以使得数据有序 连接管理机制 为什么需要建立连接?至少能证明对方是在线的。 在正常情况下,TCP都要经过三次握手建立连接,四次挥手断开连接 有了连接管理后,就只能一对一通信了,没办法广播了。 TCP状态转移图 三次握手 SYN是用作TCP段同步的意义 首先由主动连接方发起一个 SYN,别连接方收到会回复一个ACK,然后被连接方也会发送一个SYN,连接方收到回复ACK 如图: 也可以理解为: 第一次握手: A给B打电话说,你可以听到我说话吗? 第二次握手: B收到了A的信息,然后对A说: 我可以听得到你说话啊,你能听得到我说话吗? 第三次握手: A收到了B的信息,然后说可以的,我要给你发信息啦! 在三次握手之后,A和B都能确定这么一件事: 我说的话,你能听到; 你说的话,我也能听到。 这样,就可以开始正常通信了。 如果两次,那么B无法确定B的信息A是否能收到,所以如果B先说话,可能后面的A都收不到,会出现问题 。 如果四次,那么就造成了浪费,因为在三次结束之后,就已经可以保证A可以给B发信息,A可以收到B的信息; B可以给A发信息,B可以收到A的信息。 四次挥手 当需要释放连接的时候,至少由一方主动发起, 主动关闭方发送FIN,被关闭方发送ACK,被关闭方发送FIN,主动关闭方发送ACK

web服务器运行状态,通过web端启动关闭服务器程序以及检测程序运行状态

#web端检测服务器程序运行,启动服务器程序,关闭服务器程序 import os import sys import time import win32com.client def check_exsit(process_name): WMI = win32com.client.GetObject('winmgmts:') processCodeCov = WMI.ExecQuery('select * from Win32_Process where Name like "%{}%"'.format(process_name)) if len(processCodeCov) > 0: return True else: return False def game_status(): examples = ["RSConsole.exe", "CSConsole.exe", "GSConsole.exe"] for example in examples : res = check_exsit(example) if not res : return False return True def game_stop(): examples = ["RSConsole.exe", "GSConsole.exe", "CSConsole.exe"] for example in examples : res = check_exsit(example)

打印服务器自定义纸张重启不见,Win7系统下打印机添加了自定义的纸张却找不到怎么解决...

打印机是许多办公室人员经常会用到的设备,而当我们在打印一些特殊尺寸的纸张时,通常需要自己添加自定义的纸张尺寸,但是有些win7系统用户发现在打印机添加了自定义的纸张却找不到了,该怎么办呢,接下来随win7之家小编一起来看看Win7系统下打印机添加了自定义的纸张却找不到的具体解决方法吧。 方法一: 1、首先在打印选择纸张之小时,点击其它试试,看有没有自定义的纸张大小; 方法二: 不同的打印机驱动程序支持的纸张宽度和高度都是有范围,如果设置的纸张格式不在驱动支持范围之内,或者没有设为默认打印机和共享打印没有在主机端设置都会造成定义的纸张规格找不到的问题,所以这里小编建议更换一个驱动版本试试。 方法三:在打印机里添加自定义纸张大小 1、右键点击打印机右键选择打印机首选项; 2、在文档尺寸中 选择用户自定义; 3、然后设置纸张大小,名称,点击保存就可以了~ 并在打印机首选项是设置该纸张大小即可。 以上就是关于Win7系统下打印机添加了自定义的纸张却找不到怎么解决的全部内容,有碰到同样情况的用户们可以采取上面的方法来操作即可,跟多精彩内容欢迎继续关注最新win7系统下载站。 我要分享到:

180天Linux小白到大神-Linux网络管理

15 Linux网络管理 15 Linux网络管理 1.网络基本概述 1.1 为何需要网络 1.2 什么是网络 2.互联网通讯协议 2.1 物理层 2.2 数据链路层 2.3 网络层 2.4 传输层 2.5 应用层 2.6 OSI总结 3.TCP协议 3.1 三次握手 3.2 四次挥手 3.3 转换状态 3.4 UDP协议 4.网络配置 4.1 查询网络信息 4.2 修改网卡名称 4.3 配置网络地址 4.3.1 nmcli查看网络状态 4.3.2 nmcli配置IP地址 4.3.2 nmcli修改IP地址 4.3.3 nmcli管理配置文件 5.网卡绑定 5.1 配置round-robin 5.1.1 eth0网卡配置 5.1.2 eth1网卡配置 5.1.3 bond网卡配置 5.1.4 bond状态检查 5.1.5 bond网卡删除 5.2 配置active-backup 5.2.1 eth0 网卡配置 5.2.2 eth1 网卡配置 5.2.3 bond 网卡配置

ROS1结合自动驾驶数据集Kitti开发教程(一)Kitti资料介绍和可视化

注意: 再学习本系列教程时,应该已经安装过ROS了并且需要有一些ROS的基本知识 ubuntu版本:20.04 webots版本:2021a ros版本:noetic 前言 自动驾驶是我的一个非常有意思的研究方向,我会在以后的时间里更新有关自动驾驶方向的知识。而这系列教程通过ROS和KITTI数据集实现一个自动驾驶感知功能。 如果想要训练自动驾驶的感知功能,必须要有一个强大的数据集才能实现。KITTI就是这么一个在2012年发表的强大的自动驾驶资料库。 1.Kitti数据集概述 KITTI数据集由德国卡尔斯鲁厄理工学院和丰田美国技术研究院联合创办,是目前国际上最大的自动驾驶场景下的计算机视觉算法评测数据集。该数据集用于评测立体图像(stereo),光流(optical flow),视觉测距(visual odometry),3D物体检测(object detection)和3D跟踪(tracking)等计算机视觉技术在车载环境下的性能。KITTI包含市区、乡村和高速公路等场景采集的真实图像数据,每张图像中最多达15辆车和30个行人,还有各种程度的遮挡与截断。整个数据集由389对立体图像和光流图,39.2 km视觉测距序列以及超过200k 3D标注物体的图像组成,以10Hz的频率采样及同步。总体上看,原始数据集被分类为Road, City, Residential, Campus 和 Person。对于3D物体检测,label细分为car,van,truck,pedestrian,pedestrian(sitting),cyclist,tram以及misc组成。 KITTI数据集官网 2.Kitti数据采集平台 KITTI数据集的数据采集平台装配有两个灰度摄像机,两个彩色摄像机,一个Velodyne 64线3D激光雷达,4个光学镜头,一个GPS导航系统和一个IMU惯性传感器。设备装配图如下所示: 1 Inertial Navigation System (GPS/IMU): OXTS RT 3003 1 Laserscanner: Velodyne HDL-64E 2 Grayscale cameras, 1.4 Megapixels: Point Grey Flea 2 (FL2-14S3M-C) 2 Color cameras, 1.4 Megapixels: Point Grey Flea 2 (FL2-14S3C-C) 4 Varifocal lenses, 4-8 mm: Edmund Optics NT59-917 传感器的配置平面图如下所示。为了生成双目立体图像,相同类型的摄像头相隔54cm安装。由于彩色摄像机的分辨率和对比度不是很好,所以还使用了两个立体灰度相机,它和彩色相机相距6cm安装。为了方便传感器数据标定,规定坐标系方向如下所示: 3.下载数据集 数据集官网下载地址 首先进入raw_data界面,找到名为2011_09_26_drive_0005的数据集,分别通过synced+rectified data和calibration下载同步和修正的数据集和传感器校准文件,文件如下所示:

Vue.js 学习笔记十四:Promise 之 return 的函数返回值

目录 return 的函数返回值 return 的函数返回值 return 后面的返回值,有两种情况: 返回 Promise 实例对象。返回的该实例对象会调用下一个 then。 返回普通值。返回的普通值会直接传递给下一个 then,通过 then 参数中函数的参数接收该值。 返回 Promise 实例对象 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>返回 Promise 实例对象</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> /* 基于Promise发送Ajax请求 */ const queryData = url => { let promise = new Promise((resolve, reject) => { let xhr = new XMLHttpRequest() xhr.onreadystatechange = () => { if (xhr.readyState != 4) { return } if (xhr.readyState == 4 && xhr.

运维人员可以远程登录服务器,一个运维人员能同时管理100+服务器吗?

学会利用工具,是一个优秀的运维要做的事情。 像这种有多个服务器需要管理维护的,我建议可以使用集群式服务器运维管理工具,这类工具就可以添加管理多个服务器,像现在网上比较受欢迎的有宝塔、云帮手这些。 下面小编以云帮手为例为大家详细说明利用管理面板如何批量管理服务器 第一步:安装PC客户端管理软件 下载PC客户端 安装PC客户端 启动PC客户端,登录帐号 第二步:添加云服务器 点击添加服务器 输入待添加的云服务器公网IP地址,点击下一步 选择Windows 系统或 Linux系统 复制脚本,远程安装探针端 使用远程管理工具登录远程服务器,并使用管理员身份执行探针端安装操作! Windows Server操作系统: 开始菜单->运行->输入cmd命令,并以管理员身份运行cmd程序,打开命令提示符后,将复制的脚本粘贴到命令提示符中执行脚本 Linux Server操作系统: Linux系统请以管理员身份登录到服务器,将复制的文本粘贴到系统中执行 5.添加完成 云帮手管理面板除了可以远程批量管理多台服务器之外,像安全巡检、资源监控、环境部署等这些功能都有,而且简单易操作,最重要的是对服务器的数量没有限制。

初识UDP协议

UDP协议 UDP格式UDP特点不可靠无连接可以广播面向数据报性能相对高 UDP的缓冲区 UDP是在传输层上工作的协议 传输层协议:是在主机已经可以和主机建立链接的前提下,实现进程和进程间的通信。 UDP格式 UDP协议: 16位UDP长度,表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度 如果校验和出错,就会直接被丢弃 校验和:CRC算法 ——>Hash算法 可以判断出数据是否被修改 UDP协议首部有一个16位的最大长度,也就是说,一个UDP能传输的最大长度是64K(包含UDP首部) 如果需要传输的数据大于64k,那么就需要在应用层手动分包,多次发送,并且在接收端手动拼装。 UDP特点 UDP的特点是相对于TCP协议来说的: 不可靠、无连接、面向数据报、性能相对高、可以广播 不可靠 基于网络环境中的一些因素——不可靠 1、任何数据在经过网络传输的过程中都可能丢包;UDP也会进行丢包(不会通知应用层)——UDP不可靠 2、IP包会走不同的路,所以无法保证先发的包一定先到达 (无序)——UDP不可靠 无连接 应用层让发送就立即发送,不用管对方准没准备好接收 —— 无连接 可以广播 UDP可以进行广播——类比为群发邮件 面向数据报 应用层发送的多大的数据,这份数据会完整的装到UDP中发送,不会分包 —— 面向数据报 性能相对高 相对而言,UDP相对性能高 UDP的缓冲区 UDP没有真正意义上的发送缓冲区,当调用send的时候,会直接交给内核,然后发送。 UDP有接收缓冲区,但是不能保证收到的UDP数据报的顺序和发送UDP的顺序一致,如果缓冲区满了,再到达的UDP数据就会被丢弃。

苹果ipad邮箱找不到服务器,ipad怎么设置qq邮箱?苹果ipad qq邮箱设置教程

ipad qq邮箱设置教程大家可以通过下文来了解, 小编胖胖将会演示ipad怎么设置qq邮箱,设置成功之后我们就能通过iPad来接收QQ邮箱收到的邮件,快来操作吧~ 下文是以iPhone设置QQ邮箱为例,和iPad步骤是一样的哦,首先进入“Mail”,点击“其他”,新建一个邮件帐户,输入您邮箱的完整地址,点击“存储”。 小技巧:点击存储后,iPhone会自动将相关设置补充完整,如果您想手动进行配置(例如换用IMAP协议,或者修改服务器地址),可故意输入一个错误的密码,验证密码失败后就进入了手动设置页面。 默认情况下,iphone/ipod touch会以POP协议进行收取邮件,POP方式的设置如下所示: 收信服务器:pop.qq.com 发信服务器:smtp.qq.com 如果您希望使用IMAP协议来进行收取邮件,请在页面上方选择“IMAP”标签,然后将服务器设置如下: 收信服务器:imap.qq.com 发信服务器:smtp.qq.com 如果您还想进行更多的设置,请进入“设置” – “邮件”,如下图,勾选SSL方式进行连接;如果使用POP协议,端口号为995,如果是IMAP协议,则为993 。 此外,建议您通过设置将iPhone上的文件夹与邮箱中的文件夹对应起来,如图“邮箱行为”: ipad qq邮箱设置的步骤就是以上这些,快去设置吧~

HTTP 请求方法,响应头信息,状态码

HTTP 请求方法 根据 HTTP 标准,HTTP 请求可以使用多种请求方法。 HTTP1.0 定义了三种请求方法: GET, POST 和 HEAD方法。 HTTP1.1 新增了六种请求方法:OPTIONS、PUT、PATCH、DELETE、TRACE 和 CONNECT 方法。 #方法描述1GET请求指定的页面信息,并返回实体主体。2HEAD类似于 GET 请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头3POST向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST 请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。4PUT从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。5DELETE请求服务器删除指定的页面。6CONNECTHTTP/1.1 协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。7OPTIONS允许客户端查看服务器的性能。8TRACE回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。9PATCH是对 PUT 方法的补充,用来对已知资源进行局部更新 。 HTTP 响应头信息 HTTP请求头提供了关于请求,响应或者其他的发送实体的信息。 在本章节中我们将具体来介绍HTTP响应头信息。 应答头说明Allow 服务器支持哪些请求方法(如GET、POST等)。 Content-Encoding 文档的编码(Encode)方法。只有在解码之后才可以得到Content-Type头指定的内容类型。利用gzip压缩文档能够显著地减少HTML文档的下载时间。Java的GZIPOutputStream可以很方便地进行gzip压缩,但只有Unix上的Netscape和Windows上的IE 4、IE 5才支持它。因此,Servlet应该通过查看Accept-Encoding头(即request.getHeader("Accept-Encoding"))检查浏览器是否支持gzip,为支持gzip的浏览器返回经gzip压缩的HTML页面,为其他浏览器返回普通页面。 Content-Length 表示内容长度。只有当浏览器使用持久HTTP连接时才需要这个数据。如果你想要利用持久连接的优势,可以把输出文档写入 ByteArrayOutputStream,完成后查看其大小,然后把该值放入Content-Length头,最后通过byteArrayStream.writeTo(response.getOutputStream()发送内容。 Content-Type 表示后面的文档属于什么MIME类型。Servlet默认为text/plain,但通常需要显式地指定为text/html。由于经常要设置Content-Type,因此HttpServletResponse提供了一个专用的方法setContentType。 Date 当前的GMT时间。你可以用setDateHeader来设置这个头以避免转换时间格式的麻烦。 Expires 应该在什么时候认为文档已经过期,从而不再缓存它? Last-Modified 文档的最后改动时间。客户可以通过If-Modified-Since请求头提供一个日期,该请求将被视为一个条件GET,只有改动时间迟于指定时间的文档才会返回,否则返回一个304(Not Modified)状态。Last-Modified也可用setDateHeader方法来设置。 Location 表示客户应当到哪里去提取文档。Location通常不是直接设置的,而是通过HttpServletResponse的sendRedirect方法,该方法同时设置状态代码为302。 Refresh 表示浏览器应该在多少时间之后刷新文档,以秒计。除了刷新当前文档之外,你还可以通过setHeader("Refresh", "5; URL=http://host/path")让浏览器读取指定的页面。 注意这种功能通常是通过设置HTML页面HEAD区的<META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="5;URL=http://host/path">实现,这是因为,自动刷新或重定向对于那些不能使用CGI或Servlet的HTML编写者十分重要。但是,对于Servlet来说,直接设置Refresh头更加方便。 注意Refresh的意义是"N秒之后刷新本页面或访问指定页面",而不是"每隔N秒刷新本页面或访问指定页面"。因此,连续刷新要求每次都发送一个Refresh头,而发送204状态代码则可以阻止浏览器继续刷新,不管是使用Refresh头还是<META HTTP-EQUIV="Refresh" ...>。 注意Refresh头不属于HTTP 1.1正式规范的一部分,而是一个扩展,但Netscape和IE都支持它。 Server 服务器名字。Servlet一般不设置这个值,而是由Web服务器自己设置。 Set-Cookie 设置和页面关联的Cookie。Servlet不应使用response.setHeader("Set-Cookie", ...),而是应使用HttpServletResponse提供的专用方法addCookie。参见下文有关Cookie设置的讨论。 WWW-Authenticate 客户应该在Authorization头中提供什么类型的授权信息?在包含401(Unauthorized)状态行的应答中这个头是必需的。例如,response.setHeader("WWW-Authenticate", "BASIC realm=\"

vue vuex 模块化 namespace

总结: 如果不用map写的话,就如下只有state数据形式结构是正常的 但是mutations和actions和getters写法都会不一样.因为它的内容包裹不一样了 如果不模块化的话,就像这边,求和和人员的方法都写在一起,到以后功能多了,就会有好多方法,会让这一个mutations非常臃肿,不好维护 所以我们要把不同分类的mutation放在不同位置 state actions getters也也是一样 所以我们要把它们分类好 非常简单 然后创建store时 要配置modules属性 命名与变量相同可以简写 但如果这样写的话之前组件里写的也就拿不到了 因为store进行模块化后,里面state不能直接读到sum school subject personList 验证下, 发现state里面有a,a里面才有数据 所以直接mapState的时a和b 然后再在模板上读a b里面的东西 也可以通过配置namespace来通mapState直接进行分类读取 这边namespace:true配置后, 你的countAbout这个分类名,才会被mapState识别 第一个参数为分类名,第二个为你要分类中映射的数据 然后这边mapmutations也会出错,毕竟前面说过这样简写就会默认为commit('JIA',??)问号里面参数是模板中自己写进去的 解决与maspState同理,在前面加上一个参数,写入分类名就行 mapActions也是一样 mapGetters也是一样 在人员组件中我们不用map映射的方式来写,用麻烦的写法 但是发现报错 这是因为这边commit的时候没有说这个方法是在那个分类中,就像之前用map映射一样会有两个参数第一个是指定在哪个分类之中的,第二为在分类中数据方法的名字 但是如果像映射一样去通过加一个参数去指名分类是不对的 而正确的写法是去前面加入一个‘/’底层代码就会通过斜杠来区分出这是分类名 但写getters时发现同样写法,但是报错了 发现getters里面的结构和state不一样 既然.的方式行不通,那就用[]来读取 而且dispatch也是一样 而且还可以通过分文件.进行分别管理 然后再index.js中进行引用 如果要通过发请求从得到的数据进行对数据的处理 那么就要在actions进行发送请求

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